04. Bonjour Floor
Le premier effet haptique est un sol virtuel horizontal. Lorsque le curseur appuie sur le sol, celui-ci exerce une force de répulsion. La force est stiffness × penetration_depthil s'agit d'un simple ressort de pénalité basé sur [...], et set_cursor_forceest appliquée le long de l'axe Z.
Contenu pédagogique :
set_cursor_forceUtilisation de pour appliquer la force d'un ressort de pénalitécursor_positionCalculer la force en temps réel à partir de la lecture- (Python) Pour que le point d'origine soit au centre de l'espace de travail Préréglages d'espace de travail(
arm_front_centered) Configuration - (Python)
keyboardRéglage interactif de la hauteur et de la rigidité du plancher à l'aide du clavier via le module
Flux de travail
ws://localhost:10001Ouvre une connexion WebSocket et attend la première trame d'état.- Dans la première image, Profil de sessionL'enregistre. La variante Python ajoute en outre une modification pour que le point d'origine soit situé au centre de l'espace de travail.
configure.preset: arm_front_centeredtout en transmettant les données ; la variante C++ utilise telle quelle la configuration déjà activée sur l'appareil. - À chaque image
cursor_position.zaprès avoir lu,force_z = max(0, (floor_pos - z) * stiffness)après avoir calculé cela, onset_cursor_forceJe le renvoie par commande. - Par la suite, chaque « tick » ne transmet que des commandes de force. Le profil de session correspond à une poignée de main unique.
- (Python) En interrogeant les touches directionnelles du clavier à chaque tick pour
floor_pos/stiffnessest mis à jour en temps réel.
Paramètres
| Nom | Valeur par défaut | Utilisation |
|---|---|---|
floor_pos | 0.10 m | Coordonnée Z du plan du sol virtuel |
stiffness | 1000 N/m | Constante de ressort (penétration de 1 mm → 1 N) |
PRINT_EVERY_MS | 100–200 | Limite d'intervalle de sortie de télémétrie |
| Nom du profil de session | co.haply.inverse.tutorials:hello-floor | Haply Identifier cette simulation dans Hub |
Les variantes de Python sont keyboard Utilisez le paquet (sous Linux, des droits d'accès élevés sont nécessaires) :
↑/↓— Relever / abaisser le plancher←/→— Diminution / augmentation de la résistanceR— Réinitialiser aux paramètres par défaut
Les forces sont additionnéesau niveau du « service tick ». En d'autres termes, les forces provenant de plusieurs sources sont additionnées avant d'être transmises à l'appareil. Le code écrit selon les principes de ce tutoriel permet à différents éléments générateurs de force de fonctionner ensemble sans se bloquer mutuellement.
Champ « État de lecture »
data.inverse3[i].stateValeur lue à :
cursor_position.z—vec3, utilisé pour calculer la profondeur de pénétrationcurrent_cursor_force— Signalé comme étant destiné à la télémétrie
Émission / Réception
À chaque tick, lire la valeur Z du curseur, force_z = max(0, (floor_pos - z) * stiffness)après avoir calculé, set_cursor_forceest envoyé. Le premier message envoyé contient (dans toutes les variantes) le profil de session ; dans le cas de Python, il s'agit de configure.preset: arm_front_centeredest également inclus.
- Python
- C++ (nlohmann)
- C++ (Glaze)
Il s'agit d'une boucle asynchrone unique. Lors de la négociation de la première trame, le profil et configure.preset comprend des paramètres floor_pos = 0.1Il s'aligne sur les coordonnées centrales de cet espace de travail.
async with websockets.connect(URI) as websocket:
while True:
msg = await websocket.recv()
data = json.loads(msg)
if first_message:
first_message = False
device_id = data["inverse3"][0]["device_id"]
# Handshake: profile + preset (one-shot)
request_msg = {
"session": {"configure": {"profile": {"name": "co.haply.inverse.tutorials:hello-floor"}}},
"inverse3": [{
"device_id": device_id,
"configure": {"preset": {"preset": "arm_front_centered"}}
}]
}
else:
# Per tick: compute force along Z, send set_cursor_force
z = data["inverse3"][0]["state"]["cursor_position"]["z"]
force_z = 0.0 if z > floor_pos else (floor_pos - z) * stiffness
request_msg = {
"inverse3": [{
"device_id": device_id,
"commands": {"set_cursor_force":
{"vector": {"x": 0.0, "y": 0.0, "z": force_z}}}
}]
}
await websocket.send(json.dumps(request_msg))
Modèle de rappel libhv — la fonction `onmessage` s'exécute dans le thread d'E/S WebSocket, tandis que le thread principal est bloqué en attente d'une entrée `ENTER`. La variante C++ propose une poignée de main minimale (profil de session uniquement, sans préréglage).
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
const json data = json::parse(msg);
// If no Inverse3 yet, ask the service to re-send the full state
if (!data.contains("inverse3") || data["inverse3"].empty()) {
ws.send(R"({"session":{"force_render_full_state":{}}})");
return;
}
json request = {};
if (first_message) {
first_message = false;
request["session"] = {{"configure", {{"profile",
{{"name", "co.haply.inverse.tutorials:hello-floor"}}}}}};
}
request["inverse3"] = json::array();
for (auto &el : data["inverse3"].items()) {
const float z = el.value()["state"]["cursor_position"]["z"].get<float>();
const float force_z = z > floor_pos ? 0.0f : (floor_pos - z) * stiffness;
request["inverse3"].push_back({
{"device_id", el.value()["device_id"]},
{"commands", {{"set_cursor_force",
{{"vector", {{"x", 0.0}, {"y", 0.0}, {"z", force_z}}}}}}},
});
}
ws.send(request.dump());
};
ws.open("ws://localhost:10001");
while (std::cin.get() != '\n') {} // block main thread
Il s'agit du même modèle de callback libhv ; seul le corps change. Tant l'état que la commande utilisent des structures de type défini. std::optional<session_cmd>Il conserve un profil ponctuel ; si aucune valeur n'est définie, Glaze l'omet dans le JSON sérialisé.
// Struct models
struct vec3 { float x{}, y{}, z{}; };
struct inverse_state { vec3 cursor_position{}, current_cursor_force{}; };
struct inverse_device { std::string device_id; inverse_state state; };
struct devices_message { std::vector<inverse_device> inverse3; };
struct set_cursor_force_cmd { vec3 vector; };
struct commands_message {
std::optional<session_cmd> session;
std::vector<device_commands> inverse3;
};
// Send / receive
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
devices_message data{};
if (glz::read<glz_settings>(data, msg)) return;
if (data.inverse3.empty()) {
ws.send(R"({"session":{"force_render_full_state":{}}})");
return;
}
commands_message out_cmds{};
if (first_message) {
first_message = false;
out_cmds.session = session_cmd{ /* profile = hello-floor */ };
}
for (const auto &dev : data.inverse3) {
const float z = dev.state.cursor_position.z;
const float force_z = z > floor_pos ? 0.0f : (floor_pos - z) * stiffness;
device_commands dc{ .device_id = dev.device_id };
dc.commands.set_cursor_force = set_cursor_force_cmd{{0.0f, 0.0f, force_z}};
out_cmds.inverse3.push_back(std::move(dc));
}
std::string out_json;
(void)glz::write_json(out_cmds, out_json);
ws.send(out_json);
};
ws.open("ws://localhost:10001");
while (std::cin.get() != '\n') {} // block main thread
Le tutoriel 04 est également installé localement avec le SDK. Dans le répertoire d'installation du service, sous le dossier tutorials/04-haply-inverse-hello-floor/Vous pouvez le consulter ici.
Source : Python · C++ · C++ Glaze
Documents connexes : Commandes de contrôle (set_cursor_force) · Montage et espace de travail (préréglage) · Type (vec3) · session · Tutoriel 07 (Base et support)