04. Bonjour Boden
Son premier effet haptique : un sol virtuel horizontal qui exerce une force de répulsion dès que le curseur y pénètre. La force est modélisée par un simple ressort de pénalité (stiffness × penetration_depth), qui se déplacent le long de l'axe Z sur une distance de set_cursor_force est appliquée.
Ce que vous apprendrez :
- Utilisation de
set_cursor_force, afin d'appliquer une force de ressort de pénalité - Lecture de
cursor_positionet le calcul de la force en temps réel - (Python) Définition d'un Préréglages pour l'espace de travail (
arm_front_centered), de sorte que l'origine se trouve au centre de la zone de travail - (Python) Réglage interactif précis de la hauteur et de la rigidité du plancher à l'aide du clavier via le module
keyboard
Déroulement
- Établissez une connexion WebSocket vers
ws://localhost:10001et attendez la première trame d'état. - Lors de la première image, enregistrez le Profil de session. La variante Python envoie en outre
configure.preset: arm_front_centered, de sorte que le point d'origine se trouve au centre de la zone de travail ; les variantes C++ utilisent la configuration déjà active sur l'appareil. - À chaque image, vous lisez
cursor_position.zcalculerforce_z = max(0, (floor_pos - z) * stiffness)et envoient le résultat sous forme de commandeset_cursor_forceRetour. - Lors des ticks suivants, seule la commande de force est envoyée : le profil de session correspond à une poignée de main unique.
- (Python) À chaque tick, les touches fléchées du clavier sont également interrogées, et
floor_pos/stiffnesssont mises à jour en temps réel.
Paramètres
| Nom | Standard | Objet |
|---|---|---|
floor_pos | 0.10 m | Coordonnée Z du plan du sol virtuel |
stiffness | 1000 N/m | Constante d'élasticité (profondeur de pénétration de 1 mm → 1 N) |
PRINT_EVERY_MS | 100–200 | Limitation de la télémétrie |
| Nom du profil de session | co.haply.inverse.tutorials:hello-floor | Marquez cette simulation dans la plateforme « Haply Hub» |
La version Python utilise le module keyboard (sous Linux, des droits d'accès étendus sont nécessaires) :
↑/↓— Relever / abaisser le plancher←/→— Réduire / augmenter la rigiditéR— Réinitialiser aux valeurs par défaut
Les forces sont cumulatives lors du « Service-Tick » : elles sont additionnées à partir de toutes les sources avant d'être transmises à l'appareil. Un tutoriel comme celui-ci peut coexister avec d'autres sources de force sans que l'une ou l'autre ne bloque l'autre.
Champs d'état lus
Aus data.inverse3[i].state:
cursor_position.z—vec3, est utilisé pour calculer la profondeur de pénétrationcurrent_cursor_force— est transmis dans le cadre de la télémétrie
Envoyer / Recevoir
À chaque tick : lire la valeur Z du curseur, force_z = max(0, (floor_pos - z) * stiffness) calculer et une commande set_cursor_force envoyer. Le premier message sortant contient également le profil de session (toutes les variantes) et, pour Python, en plus configure.preset: arm_front_centered.
- Python
- C++ (nlohmann)
- C++ (Glaze)
Une seule boucle asynchrone. La poignée de main lors de la première trame contient le profil et configure.preset, de sorte que floor_pos = 0.1 qui correspond aux coordonnées du centre de l'espace de travail.
async with websockets.connect(URI) as websocket:
while True:
msg = await websocket.recv()
data = json.loads(msg)
if first_message:
first_message = False
device_id = data["inverse3"][0]["device_id"]
# Handshake: profile + preset (one-shot)
request_msg = {
"session": {"configure": {"profile": {"name": "co.haply.inverse.tutorials:hello-floor"}}},
"inverse3": [{
"device_id": device_id,
"configure": {"preset": {"preset": "arm_front_centered"}}
}]
}
else:
# Per tick: compute force along Z, send set_cursor_force
z = data["inverse3"][0]["state"]["cursor_position"]["z"]
force_z = 0.0 if z > floor_pos else (floor_pos - z) * stiffness
request_msg = {
"inverse3": [{
"device_id": device_id,
"commands": {"set_cursor_force":
{"vector": {"x": 0.0, "y": 0.0, "z": force_z}}}
}]
}
await websocket.send(json.dumps(request_msg))
Modèle de rappel libhv – la fonction `onmessage` s'exécute sur le thread d'E/S de WebSocket ; le thread principal reste bloqué jusqu'à ce que la touche ENTRÉE soit enfoncée. Les variantes C++ utilisent la procédure de négociation minimale (uniquement le profil de session, sans préréglage).
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
const json data = json::parse(msg);
// If no Inverse3 yet, ask the service to re-send the full state
if (!data.contains("inverse3") || data["inverse3"].empty()) {
ws.send(R"({"session":{"force_render_full_state":{}}})");
return;
}
json request = {};
if (first_message) {
first_message = false;
request["session"] = {{"configure", {{"profile",
{{"name", "co.haply.inverse.tutorials:hello-floor"}}}}}};
}
request["inverse3"] = json::array();
for (auto &el : data["inverse3"].items()) {
const float z = el.value()["state"]["cursor_position"]["z"].get<float>();
const float force_z = z > floor_pos ? 0.0f : (floor_pos - z) * stiffness;
request["inverse3"].push_back({
{"device_id", el.value()["device_id"]},
{"commands", {{"set_cursor_force",
{{"vector", {{"x", 0.0}, {"y", 0.0}, {"z", force_z}}}}}}},
});
}
ws.send(request.dump());
};
ws.open("ws://localhost:10001");
while (std::cin.get() != '\n') {} // block main thread
Le même modèle de callback libhv – seul le corps de la fonction change. Des structures typées tant pour l'état que pour les commandes. std::optional<session_cmd> conserve le profil unique – Glaze l'omet lors de la sérialisation du JSON s'il n'est pas défini.
// Struct models
struct vec3 { float x{}, y{}, z{}; };
struct inverse_state { vec3 cursor_position{}, current_cursor_force{}; };
struct inverse_device { std::string device_id; inverse_state state; };
struct devices_message { std::vector<inverse_device> inverse3; };
struct set_cursor_force_cmd { vec3 vector; };
struct commands_message {
std::optional<session_cmd> session;
std::vector<device_commands> inverse3;
};
// Send / receive
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
devices_message data{};
if (glz::read<glz_settings>(data, msg)) return;
if (data.inverse3.empty()) {
ws.send(R"({"session":{"force_render_full_state":{}}})");
return;
}
commands_message out_cmds{};
if (first_message) {
first_message = false;
out_cmds.session = session_cmd{ /* profile = hello-floor */ };
}
for (const auto &dev : data.inverse3) {
const float z = dev.state.cursor_position.z;
const float force_z = z > floor_pos ? 0.0f : (floor_pos - z) * stiffness;
device_commands dc{ .device_id = dev.device_id };
dc.commands.set_cursor_force = set_cursor_force_cmd{{0.0f, 0.0f, force_z}};
out_cmds.inverse3.push_back(std::move(dc));
}
std::string out_json;
(void)glz::write_json(out_cmds, out_json);
ws.send(out_json);
};
ws.open("ws://localhost:10001");
while (std::cin.get() != '\n') {} // block main thread
Le tutoriel 04 est également installé localement avec le SDK – vous le trouverez à l'emplacement suivant : tutorials/04-haply-inverse-hello-floor/ dans le répertoire d'installation du service.
Source : Python · C++ · C++ Glaze
Sujets connexes : Commandes de contrôle (set_cursor_force) · Montage et espace de travail (préréglages) · Types (vec3) · Séances · Tutoriel n° 7 (Bases et montage)