Aller au contenu principal

Tutoriel sur l'appairage des appareils

Ce tutoriel explique comment répertorier, associer et connecter manuellement des appareils dans un projet Unity à l'aide d 'Haply 'Inverse Service.

Vue d'ensemble​

Le composant DeviceMapper gère la détection, l'appariement et la connexion des appareils Haply, tels que Inverse3 et VerseGrip, avec les contrôleurs d'appareils de la scène.

Configuration de la scène​

Commencez par créer un « Haptic Rig » : GameObject > « Haply » > « Haptic Rig » (deux mains), comme indiqué dans le Guide de démarrage.

Composant DeviceSelector​

Créez un nouveau script C# nommé DeviceSelector.cs et attachez-le à l'objet du jeu Mappage d'appareils. Définissez les propriétés suivantes dans la classe DeviceSelector :

public Inverse3Controller leftInverse3;
public Inverse3Controller rightInverse3;

private DeviceMapper _deviceMapper;
private string _message;
private bool _waitingForVerseGripHandednessConfirm;

Configuration de DeviceMapper​

Dans la méthode Awake, initialisez la propriété _deviceMapper et inscrivez-vous à l'événement Ready pour gérer la disponibilité du DeviceMapper.

private void Awake()
{
_deviceMapper = GetComponent<DeviceMapper>();

_deviceMapper.autoFetchDeviceList = false; // Disable auto-fetch to manually fetch the device list
_deviceMapper.autoAssign = false; // Disable auto-assign to manually map devices
_deviceMapper.autoConnect = false; // Disable auto-connect to manually connect devices

_deviceMapper.Ready.AddListener(OnDeviceMapperReady);
}

Obtention des contrôleurs d'appareils​

Pour obtenir les contrôleurs d'appareils, vous pouvez utiliser les méthodes suivantes : GetInverse3Controller et GetVerseGripController.

// Get the first Inverse3 controller in the scene
leftInverse3 = _deviceMapper.GetInverse3Controller();

// Get the first Inverse3 controller in the scene with the specified handedness
leftInverse3 = _deviceMapper.GetInverse3Controller(HandednessType.Left);

// Get the Inverse3 controller in the scene with the specified device ID
leftInverse3 = _deviceMapper.GetInverse3Controller("1309");

// Get the first VerseGrip controller in the scene
verseGripController = _deviceMapper.GetVerseGripController();

// Get the VerseGrip controller in the scene associated with the specified Inverse3 controller
leftVerseGripController = _deviceMapper.GetVerseGripController(leftInverse3);

Sélection de la latéralité des contrôleurs d'appareils​

Avant que l'appareil ne soit prêt, vous pouvez sélectionner la latéralité à l'aide de la propriété SelectedHandedness. Le DeviceMapper attribuera automatiquement les périphériques connectés aux contrôleurs en fonction de la latéralité sélectionnée.

// Select the left handedness for the left controller
leftInverse3.SelectedHandedness = HandednessType.Left;

// Select the right handedness for the right controller
rightInverse3.SelectedHandedness = HandednessType.Right;

Récupération de la liste des appareils​

Pour récupérer la liste des appareils connectés, vous pouvez utiliser la méthode FetchDeviceListOnce.

// Fetch the list of connected devices
_deviceMapper.FetchDeviceListOnce();

Une fois la liste des appareils récupérée, le composant DeviceMapper déclenche l'événement DeviceListReceived. Vous pouvez utiliser cet événement pour mettre à jour l'interface utilisateur ou effectuer toute autre opération liée à la liste des appareils.

// Subscribe to the DeviceListReceived event
_deviceMapper.DeviceListReceived += OnDeviceListReceived;

private void OnDeviceListReceived(object sender, EventArgs e)
{
// Update the UI or perform any other operations
}

Association des appareils​

Une fois la liste des appareils récupérée, vous pouvez associer les appareils aux contrôleurs à l'aide de la méthode MapDevices.

// Map the devices to the controllers
if (_deviceMapper.CanMapDevices())
_deviceMapper.MapDevices();

La méthode CanMapDevices vérifie si la liste des appareils est complète et si les contrôleurs sont prêts pour l'appairage.

Connexion des appareils​

Une fois les appareils associés, vous pouvez les connecter au serveur WebSocket à l'aide de la méthode Connect afin de recevoir des données en temps réel et de contrôler les appareils.

info

Dans l'exemple suivant, nous appelons la méthode ProbeCursorPosition pour lancer la recherche de la position du curseur lorsque l'appareil est prêt.

// Connect the devices to the WebSocket server to receive real-time data
if (_deviceMapper.State == DeviceMapperState.MAPPING_COMPLETE)
_deviceMapper.Connect();

Échange d'appareils​

Pour échanger les appareils entre les contrôleurs, vous pouvez utiliser la méthode SwapInverse3 ou SwapVerseGrip.

L'exemple suivant montre comment demander à l'utilisateur d'appuyer sur un bouton de la manette droite pour confirmer la latéralité, ou d'inverser les appareils si la latéralité est incorrecte.

Dans la méthode OnDeviceMapperReady, nous nous inscrivons à l'événement ButtonDown des contrôleurs permettant de gérer l'appui sur le bouton et de demander à l'utilisateur de confirmer la latéralité.

private void OnDeviceMapperReady()
{
// Get the VerseGrip controllers using the DeviceMapper (must be done in Start or on DeviceMapper Ready event)
var leftVerseGrip = _deviceMapper.GetVerseGripController(leftInverse3);
var rightVerseGrip = _deviceMapper.GetVerseGripController(rightInverse3);

leftVerseGrip.ButtonDown.AddListener(OnButtonDown);
rightVerseGrip.ButtonDown.AddListener(OnButtonDown);

// Start waiting for button press on the right controller
_message = "Press the button on the right controller to confirm handedness.";
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = true;
}

Dans la méthode OnButtonDown, nous vérifions si l'utilisateur a appuyé sur le bouton de la manette de droite pour confirmer la latéralité.

private void OnButtonDown(VerseGripController verseGrip, VerseGripEventArgs args)
{
if (_waitingForVerseGripHandednessConfirm)
{
if (verseGrip != _deviceMapper.GetVerseGripController(rightInverse3))
{
_deviceMapper.SwapVerseGrip();
}
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = false;
}
}
private void OnGUI()
{
if (_waitingForVerseGripHandednessConfirm)
{
GUILayout.Label(_message);
}
}
attention

Cet exemple est fourni à des fins pédagogiques et ne doit pas être utilisé en production. Trouvez une méthode adaptée pour vérifier la latéralité dans votre application.

Gestion des erreurs​

Si une erreur se produit pendant le processus d'appairage des appareils, l'événement Error est déclenché. Vous pouvez utiliser cet événement pour gérer les erreurs et fournir un retour d'information à l'utilisateur.

// Subscribe to the Error event
_deviceMapper.ErrorOccured += OnError;

private void OnError(object sender, ErrorEventArgs e)
{
_message = e.ErrorMessage;
switch (e.ErrorCode)
{
// Handle the error...
}
}

Fichiers source​

La scène finale et tous les fichiers associés utilisés dans cet exemple peuvent être importés à partir de l'exemple « Tutorials » du gestionnaire de paquets de Unity.

DeviceSelector.cs​

attention

Le composant DeviceSelector Ce code est destiné à des fins pédagogiques et ne doit pas être utilisé en production. Il montre comment répertorier, associer et connecter des appareils dans un projet Unity.

using Haply.Inverse;
using Haply.Inverse.DeviceControllers;
using Haply.Inverse.DeviceData;
using UnityEngine;

namespace Haply.Samples.Tutorials._7_DeviceMapping
{
public class DeviceSelector : MonoBehaviour
{
private DeviceMapper _deviceMapper;

public Inverse3Controller leftInverse3;
public Inverse3Controller rightInverse3;

private string _message;
private bool _waitingForVerseGripHandednessConfirm;

private void Awake()
{
_deviceMapper = GetComponent<DeviceMapper>();
_deviceMapper.autoAssign = false;
_deviceMapper.autoConnect = false;
_deviceMapper.autoFetchDeviceList = false;
_deviceMapper.Ready.AddListener(SetupVerseGripHandednessCheck);
_deviceMapper.Error += OnError;
leftInverse3.Ready.AddListener(OnDeviceReady);
rightInverse3.Ready.AddListener(OnDeviceReady);
}

// Start the verse grip handedness check (ask the user to press a button on the right controller)
private void SetupVerseGripHandednessCheck()
{
// Get the VerseGrip controllers using the DeviceMapper (must be done in Start or on DeviceMapper Ready event)
var leftVerseGrip = _deviceMapper.GetVerseGripController(leftInverse3);
var rightVerseGrip = _deviceMapper.GetVerseGripController(rightInverse3);

leftVerseGrip.ButtonDown.AddListener(OnButtonDown);
rightVerseGrip.ButtonDown.AddListener(OnButtonDown);

// Start waiting for button press on the right controller
_message = "Press the button on the right controller to confirm handedness.";
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = true;
}

// Handle the button down event to confirm the verse grip handedness
private void OnButtonDown(VerseGripController verseGrip, VerseGripEventArgs args)
{
if (_waitingForVerseGripHandednessConfirm && args.Button is VerseGripButton.Button0 or VerseGripButton.Button1)
{
if (verseGrip == _deviceMapper.GetVerseGripController(rightInverse3))
{
_message = "VerseGrip handedness confirmed!";
}
else
{
_message = "Wrong controller button pressed. Swap the controllers.";
_deviceMapper.SwapVerseGrip();
}
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = false;
}
else
{
_message = $"Button {args.Button} pressed on {verseGrip.DeviceId}";
}
}

// Handle the device ready event to start probing the cursor position
private void OnDeviceReady(Inverse3Controller device, Inverse3EventArgs _)
{
// Start probing the cursor position when the device is ready
device.ProbeCursorPosition();
}

// Handle errors from the device mapper
private void OnError(object sender, DeviceMapperErrorEventArgs e)
{
_message = e.ErrorMessage;
}

// Display the device list
private void DeviceListGUI()
{
if (_deviceMapper.GetNumInverse3() + _deviceMapper.GetNumVerseGrip() > 0)
{
GUILayout.Label("Connected devices:");
foreach (var device in _deviceMapper.GetInverse3Devices())
{
GUILayout.Label($"- {device}");
}
foreach (var device in _deviceMapper.GetVerseGripDevices())
{
GUILayout.Label($"- {device}");
}
}
}

// Display the device mapper state and actions.
private void DeviceMapperGUI()
{
switch (_deviceMapper.State)
{
case DeviceMapperState.UNINITIALIZED:
case DeviceMapperState.INITIALIZED:
if (GUILayout.Button(new GUIContent("List devices",
"Fetch the device list by HTTP request")))
{
_deviceMapper.FetchDeviceListOnce();
_message = "Fetching device list...";
}
break;

case DeviceMapperState.DEVICE_LIST_COMPLETE:
if (GUILayout.Button(new GUIContent("Map devices",
"Map the devices to the controllers according to the selected handedness")))
{
_deviceMapper.MapDevices();
_message = "Mapping devices...";
}
break;

case DeviceMapperState.MAPPING_COMPLETE:
if (!_deviceMapper.IsReady)
{
if (GUILayout.Button(new GUIContent("Connect",
"Connect the devices to WebSocket server to receive real-time data")))
{
_deviceMapper.Connect();
_message = "Connecting...";
}
}
break;

case DeviceMapperState.DEVICE_LIST_IN_PROGRESS:
case DeviceMapperState.MAPPING_IN_PROGRESS:
case DeviceMapperState.CONNECTED:
var style = new GUIStyle(GUI.skin.label) { normal = { textColor = Color.yellow } };
GUILayout.Label(_message, style);
break;

case DeviceMapperState.ERROR:
var errorStyle = new GUIStyle(GUI.skin.label) { normal = { textColor = Color.red } };
GUILayout.Label(_message, errorStyle);
if (GUILayout.Button(new GUIContent("Retry")))
{
_deviceMapper.Reset();
}
break;
}
}

// Display the device controller GUI for the inverse3 controller.
private void Inverse3ControllerGUI(Inverse3Controller controller)
{
// Before the device is assigned, we can select the handedness
if (!controller.Assigned)
{
GUILayout.Label("Inverse3Controller \u2192 <not assigned>", GUILayout.Width(800));

if (GUILayout.Button($"Filter: {controller.SelectedHandedness}"))
{
switch (controller.SelectedHandedness)
{
case HandednessType.Left:
controller.SelectedHandedness = HandednessType.Right;
break;
case HandednessType.Right:
controller.SelectedHandedness = HandednessType.Any;
break;
case HandednessType.Any:
controller.SelectedHandedness = HandednessType.Left;
break;
}
}
}

// Once the device is assigned, devices can be swapped
else
{
GUILayout.Label($"Inverse3Controller \u2192 #{controller.DeviceId}.{controller.Handedness}", GUILayout.Width(800));

// Swap the two inverse3 controllers' assigned devices
if (GUILayout.Button(new GUIContent("Swap inverse3",
"Swap the two inverse3 controller's assigned devices")))
{
_deviceMapper.SwapInverse3();
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = true;
}
}

// Enable or disable the cursor position update
var probing= GUILayout.Toggle(controller.IsProbeCursorPosition, "Probe cursor position");
if (controller.IsReady && probing != controller.IsProbeCursorPosition)
{
controller.ProbeCursorPosition(probing);
}
}
private void VerseGripControllerGUI(VerseGripController controller)
{
// Before the device is assigned, we can select the VerseGrip type
if (!controller.Assigned)
{
GUILayout.Label("VerseGripController \u2192 <not assigned>", GUILayout.Width(800));
if (GUILayout.Button($"Filter: {controller.verseGripTypeFilter}"))
{
switch (controller.verseGripTypeFilter)
{
case VerseGripType.Wired:
controller.verseGripTypeFilter = VerseGripType.Wireless;
break;
case VerseGripType.Wireless:
controller.verseGripTypeFilter = VerseGripType.Any;
break;
case VerseGripType.Any:
controller.verseGripTypeFilter = VerseGripType.Wired;
break;
}
}
}

// Once the device is ready, devices can be swapped
else
{
GUILayout.Label($"VerseGripController \u2192 #{controller.DeviceId}.{controller.VerseGripType}", GUILayout.Width(800));

// Swap the two verse grip controllers' assigned devices
if (GUILayout.Button("Swap verse grip"))
{
_deviceMapper.SwapVerseGrip();
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = true;
}
}
}

// Display the GUI
private void OnGUI()
{
// Show the device mapper state and actions
GUILayout.BeginArea(new Rect(10, 10, 400, 200), new GUIStyle(GUI.skin.box));
DeviceMapperGUI();
GUILayout.Space(10);
// Show the device list
DeviceListGUI();
GUILayout.EndArea();

// Show the left inverse3 controller
var leftRect = new Rect(0, Screen.height - 200, 300, 200);
leftRect.x = 10;
GUILayout.BeginArea(leftRect, new GUIStyle(GUI.skin.box));
GUILayout.Label(leftInverse3.gameObject.name, GUILayout.Width(600));

Inverse3ControllerGUI(leftInverse3);

GUILayout.Space(10);

// Show the associated verse grip controller
var leftVerseGripController = _deviceMapper.GetVerseGripController(leftInverse3);
VerseGripControllerGUI(leftVerseGripController);
GUILayout.EndArea();

// Show the right controller
var rightRect = new Rect(0, Screen.height - 200, 300, 200);
rightRect.x = Screen.width - rightRect.width - 10;
GUILayout.BeginArea(rightRect, new GUIStyle(GUI.skin.box));
GUILayout.Label(rightInverse3.gameObject.name, GUILayout.Width(600));

Inverse3ControllerGUI(rightInverse3);

GUILayout.Space(10);

// Show the associated verse grip controller
var rightVerseGripController = _deviceMapper.GetVerseGripController(rightInverse3);
VerseGripControllerGUI(rightVerseGripController);

GUILayout.EndArea();
}
}
}