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Tutoriel sur le mappage des périphériques

Ce tutoriel explique comment utiliserle service Inverse deHaply pour répertorier, mapper et connecter manuellement les périphériques d'un projet Unity.

Résumé​

Le composant DeviceMapper, en collaboration avec le contrôleur de périphériques de la scène, gère la détection, la cartographie et la connexion des périphériques « Haply », tels que l'Inverse3 et le VerseGrip.

Mise en place de la scène​

Commencez par créer un « HapticRig »(deux mains) viaGameObject > Haply > Haptic Rig. Pour plus de détails, consultez le guide de démarrage.

Composant DeviceSelector​

Créez un nouveau script C#, puisDeviceSelector.cs en lui donnant ce nom,Mappage d'appareils L'attacher à un GameObject. DeviceSelector Dans la classe, définissez les propriétés suivantes :

public Inverse3Controller leftInverse3;
public Inverse3Controller rightInverse3;

private DeviceMapper _deviceMapper;
private string _message;
private bool _waitingForVerseGripHandednessConfirm;

Configuration de Device Mapper​

Awake dans la méthode _deviceMapper Initialiser les propriétés, puisReady Abonnez-vous à l'événement pour gérer la mise en service de Device Mapper.

private void Awake()
{
_deviceMapper = GetComponent<DeviceMapper>();

_deviceMapper.autoFetchDeviceList = false; // Disable auto-fetch to manually fetch the device list
_deviceMapper.autoAssign = false; // Disable auto-assign to manually map devices
_deviceMapper.autoConnect = false; // Disable auto-connect to manually connect devices

_deviceMapper.Ready.AddListener(OnDeviceMapperReady);
}

Récupération du contrôleur de périphérique​

Pour récupérer le contrôleur du périphérique,GetInverse3Controller Méthodes et GetVerseGripController Vous pouvez utiliser cette méthode.

// Get the first Inverse3 controller in the scene
leftInverse3 = _deviceMapper.GetInverse3Controller();

// Get the first Inverse3 controller in the scene with the specified handedness
leftInverse3 = _deviceMapper.GetInverse3Controller(HandednessType.Left);

// Get the Inverse3 controller in the scene with the specified device ID
leftInverse3 = _deviceMapper.GetInverse3Controller("1309");

// Get the first VerseGrip controller in the scene
verseGripController = _deviceMapper.GetVerseGripController();

// Get the VerseGrip controller in the scene associated with the specified Inverse3 controller
leftVerseGripController = _deviceMapper.GetVerseGripController(leftInverse3);

Sélection de la main dominante pour le contrôleur de périphérique​

Avant que la préparation de l'appareil ne soit terminée,SelectedHandedness Vous pouvez sélectionner votre main dominante à l'aide de cette propriété. DeviceMapper attribue automatiquement les périphériques connectés aux manettes en fonction de la main dominante sélectionnée.

// Select the left handedness for the left controller
leftInverse3.SelectedHandedness = HandednessType.Left;

// Select the right handedness for the right controller
rightInverse3.SelectedHandedness = HandednessType.Right;

Récupération de la liste des périphériques​

Pour obtenir la liste des appareils connectés,FetchDeviceListOnce Vous pouvez utiliser cette méthode.

// Fetch the list of connected devices
_deviceMapper.FetchDeviceListOnce();

Une fois la liste des périphériques récupérée,DeviceMapper Les composants sont DeviceListReceived Un événement est déclenché. Cet événement vous permet de mettre à jour l'interface utilisateur ou d'effectuer d'autres opérations liées à la liste des appareils.

// Subscribe to the DeviceListReceived event
_deviceMapper.DeviceListReceived += OnDeviceListReceived;

private void OnDeviceListReceived(object sender, EventArgs e)
{
// Update the UI or perform any other operations
}

Mappage des périphériques​

Une fois la liste des périphériques récupérée,MapDevices Vous pouvez utiliser cette méthode pour associer un périphérique à un contrôleur.

// Map the devices to the controllers
if (_deviceMapper.CanMapDevices())
_deviceMapper.MapDevices();

CanMapDevices Cette méthode vérifie si la liste des périphériques est complète et si le contrôleur est prêt pour le mappage.

Connexion à un appareil​

Une fois le mappage des appareils terminé,Connect Vous pouvez utiliser cette méthode pour connecter un appareil à un serveur WebSocket, recevoir des données en temps réel et contrôler l'appareil.

Remarques

Dans l'exemple suivant, afin de lancer la détection de la position du curseur dès que l'appareil est prêt,ProbeCursorPosition On appelle la méthode.

// Connect the devices to the WebSocket server to receive real-time data
if (_deviceMapper.State == DeviceMapperState.MAPPING_COMPLETE)
_deviceMapper.Connect();

Remplacement des appareils​

Pour changer de périphérique d'un contrôleur à l'autre,SwapInverse3 Méthode ou SwapVerseGrip Vous pouvez utiliser cette méthode.

L'exemple suivant explique comment demander à l'utilisateur d'appuyer sur un bouton de la manette de droite afin de vérifier sa main dominante, ou comment changer de manette si la main dominante indiquée n'est pas la bonne.

OnDeviceMapperReady Dans la méthode, le contrôleur ButtonDown Abonnez-vous à l'événement, gérez le clic sur le bouton et demandez à l'utilisateur d'indiquer sa main dominante.

private void OnDeviceMapperReady()
{
// Get the VerseGrip controllers using the DeviceMapper (must be done in Start or on DeviceMapper Ready event)
var leftVerseGrip = _deviceMapper.GetVerseGripController(leftInverse3);
var rightVerseGrip = _deviceMapper.GetVerseGripController(rightInverse3);

leftVerseGrip.ButtonDown.AddListener(OnButtonDown);
rightVerseGrip.ButtonDown.AddListener(OnButtonDown);

// Start waiting for button press on the right controller
_message = "Press the button on the right controller to confirm handedness.";
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = true;
}

OnButtonDown Dans cette méthode, on vérifie si l'utilisateur a appuyé sur un bouton de la manette de droite afin de déterminer sa main dominante.

private void OnButtonDown(VerseGripController verseGrip, VerseGripEventArgs args)
{
if (_waitingForVerseGripHandednessConfirm)
{
if (verseGrip != _deviceMapper.GetVerseGripController(rightInverse3))
{
_deviceMapper.SwapVerseGrip();
}
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = false;
}
}
private void OnGUI()
{
if (_waitingForVerseGripHandednessConfirm)
{
GUILayout.Label(_message);
}
}
Avertissement

Cet exemple est destiné à un tutoriel ; veuillez ne pas l'utiliser dans un environnement de production. Veuillez trouver la méthode la plus appropriée pour déterminer la main dominante dans votre application.

Gestion des erreurs​

Si une erreur survient pendant le processus de mappage des périphériques,Error Un événement est déclenché. Cet événement vous permet de gérer les erreurs et de fournir un retour d'information à l'utilisateur.

// Subscribe to the Error event
_deviceMapper.ErrorOccured += OnError;

private void OnError(object sender, ErrorEventArgs e)
{
_message = e.ErrorMessage;
switch (e.ErrorCode)
{
// Handle the error...
}
}

Fichier source​

La scène finale utilisée dans cet exemple, ainsi que tous les fichiers associés, peuvent être importés à partir de l'exemple « Tutorials » du gestionnaire de paquets de Unity.

DeviceSelector.cs​

Avertissement

DeviceSelector Ce composant est destiné à des fins de tutoriel ; veuillez ne pas l'utiliser dans un environnement de production. Ce composant montre comment répertorier, mapper et connecter des périphériques dans un projet Unity.

using Haply.Inverse;
using Haply.Inverse.DeviceControllers;
using Haply.Inverse.DeviceData;
using UnityEngine;

namespace Haply.Samples.Tutorials._7_DeviceMapping
{
public class DeviceSelector : MonoBehaviour
{
private DeviceMapper _deviceMapper;

public Inverse3Controller leftInverse3;
public Inverse3Controller rightInverse3;

private string _message;
private bool _waitingForVerseGripHandednessConfirm;

private void Awake()
{
_deviceMapper = GetComponent<DeviceMapper>();
_deviceMapper.autoAssign = false;
_deviceMapper.autoConnect = false;
_deviceMapper.autoFetchDeviceList = false;
_deviceMapper.Ready.AddListener(SetupVerseGripHandednessCheck);
_deviceMapper.Error += OnError;
leftInverse3.Ready.AddListener(OnDeviceReady);
rightInverse3.Ready.AddListener(OnDeviceReady);
}

// Start the verse grip handedness check (ask the user to press a button on the right controller)
private void SetupVerseGripHandednessCheck()
{
// Get the VerseGrip controllers using the DeviceMapper (must be done in Start or on DeviceMapper Ready event)
var leftVerseGrip = _deviceMapper.GetVerseGripController(leftInverse3);
var rightVerseGrip = _deviceMapper.GetVerseGripController(rightInverse3);

leftVerseGrip.ButtonDown.AddListener(OnButtonDown);
rightVerseGrip.ButtonDown.AddListener(OnButtonDown);

// Start waiting for button press on the right controller
_message = "Press the button on the right controller to confirm handedness.";
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = true;
}

// Handle the button down event to confirm the verse grip handedness
private void OnButtonDown(VerseGripController verseGrip, VerseGripEventArgs args)
{
if (_waitingForVerseGripHandednessConfirm && args.Button is VerseGripButton.Button0 or VerseGripButton.Button1)
{
if (verseGrip == _deviceMapper.GetVerseGripController(rightInverse3))
{
_message = "VerseGrip handedness confirmed!";
}
else
{
_message = "Wrong controller button pressed. Swap the controllers.";
_deviceMapper.SwapVerseGrip();
}
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = false;
}
else
{
_message = $"Button {args.Button} pressed on {verseGrip.DeviceId}";
}
}

// Handle the device ready event to start probing the cursor position
private void OnDeviceReady(Inverse3Controller device, Inverse3EventArgs _)
{
// Start probing the cursor position when the device is ready
device.ProbeCursorPosition();
}

// Handle errors from the device mapper
private void OnError(object sender, DeviceMapperErrorEventArgs e)
{
_message = e.ErrorMessage;
}

// Display the device list
private void DeviceListGUI()
{
if (_deviceMapper.GetNumInverse3() + _deviceMapper.GetNumVerseGrip() > 0)
{
GUILayout.Label("Connected devices:");
foreach (var device in _deviceMapper.GetInverse3Devices())
{
GUILayout.Label($"- {device}");
}
foreach (var device in _deviceMapper.GetVerseGripDevices())
{
GUILayout.Label($"- {device}");
}
}
}

// Display the device mapper state and actions.
private void DeviceMapperGUI()
{
switch (_deviceMapper.State)
{
case DeviceMapperState.UNINITIALIZED:
case DeviceMapperState.INITIALIZED:
if (GUILayout.Button(new GUIContent("List devices",
"Fetch the device list by HTTP request")))
{
_deviceMapper.FetchDeviceListOnce();
_message = "Fetching device list...";
}
break;

case DeviceMapperState.DEVICE_LIST_COMPLETE:
if (GUILayout.Button(new GUIContent("Map devices",
"Map the devices to the controllers according to the selected handedness")))
{
_deviceMapper.MapDevices();
_message = "Mapping devices...";
}
break;

case DeviceMapperState.MAPPING_COMPLETE:
if (!_deviceMapper.IsReady)
{
if (GUILayout.Button(new GUIContent("Connect",
"Connect the devices to WebSocket server to receive real-time data")))
{
_deviceMapper.Connect();
_message = "Connecting...";
}
}
break;

case DeviceMapperState.DEVICE_LIST_IN_PROGRESS:
case DeviceMapperState.MAPPING_IN_PROGRESS:
case DeviceMapperState.CONNECTED:
var style = new GUIStyle(GUI.skin.label) { normal = { textColor = Color.yellow } };
GUILayout.Label(_message, style);
break;

case DeviceMapperState.ERROR:
var errorStyle = new GUIStyle(GUI.skin.label) { normal = { textColor = Color.red } };
GUILayout.Label(_message, errorStyle);
if (GUILayout.Button(new GUIContent("Retry")))
{
_deviceMapper.Reset();
}
break;
}
}

// Display the device controller GUI for the inverse3 controller.
private void Inverse3ControllerGUI(Inverse3Controller controller)
{
// Before the device is assigned, we can select the handedness
if (!controller.Assigned)
{
GUILayout.Label("Inverse3Controller \u2192 <not assigned>", GUILayout.Width(800));

if (GUILayout.Button($"Filter: {controller.SelectedHandedness}"))
{
switch (controller.SelectedHandedness)
{
case HandednessType.Left:
controller.SelectedHandedness = HandednessType.Right;
break;
case HandednessType.Right:
controller.SelectedHandedness = HandednessType.Any;
break;
case HandednessType.Any:
controller.SelectedHandedness = HandednessType.Left;
break;
}
}
}

// Once the device is assigned, devices can be swapped
else
{
GUILayout.Label($"Inverse3Controller \u2192 #{controller.DeviceId}.{controller.Handedness}", GUILayout.Width(800));

// Swap the two inverse3 controllers' assigned devices
if (GUILayout.Button(new GUIContent("Swap inverse3",
"Swap the two inverse3 controller's assigned devices")))
{
_deviceMapper.SwapInverse3();
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = true;
}
}

// Enable or disable the cursor position update
var probing= GUILayout.Toggle(controller.IsProbeCursorPosition, "Probe cursor position");
if (controller.IsReady && probing != controller.IsProbeCursorPosition)
{
controller.ProbeCursorPosition(probing);
}
}
private void VerseGripControllerGUI(VerseGripController controller)
{
// Before the device is assigned, we can select the VerseGrip type
if (!controller.Assigned)
{
GUILayout.Label("VerseGripController \u2192 <not assigned>", GUILayout.Width(800));
if (GUILayout.Button($"Filter: {controller.verseGripTypeFilter}"))
{
switch (controller.verseGripTypeFilter)
{
case VerseGripType.Wired:
controller.verseGripTypeFilter = VerseGripType.Wireless;
break;
case VerseGripType.Wireless:
controller.verseGripTypeFilter = VerseGripType.Any;
break;
case VerseGripType.Any:
controller.verseGripTypeFilter = VerseGripType.Wired;
break;
}
}
}

// Once the device is ready, devices can be swapped
else
{
GUILayout.Label($"VerseGripController \u2192 #{controller.DeviceId}.{controller.VerseGripType}", GUILayout.Width(800));

// Swap the two verse grip controllers' assigned devices
if (GUILayout.Button("Swap verse grip"))
{
_deviceMapper.SwapVerseGrip();
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = true;
}
}
}

// Display the GUI
private void OnGUI()
{
// Show the device mapper state and actions
GUILayout.BeginArea(new Rect(10, 10, 400, 200), new GUIStyle(GUI.skin.box));
DeviceMapperGUI();
GUILayout.Space(10);
// Show the device list
DeviceListGUI();
GUILayout.EndArea();

// Show the left inverse3 controller
var leftRect = new Rect(0, Screen.height - 200, 300, 200);
leftRect.x = 10;
GUILayout.BeginArea(leftRect, new GUIStyle(GUI.skin.box));
GUILayout.Label(leftInverse3.gameObject.name, GUILayout.Width(600));

Inverse3ControllerGUI(leftInverse3);

GUILayout.Space(10);

// Show the associated verse grip controller
var leftVerseGripController = _deviceMapper.GetVerseGripController(leftInverse3);
VerseGripControllerGUI(leftVerseGripController);
GUILayout.EndArea();

// Show the right controller
var rightRect = new Rect(0, Screen.height - 200, 300, 200);
rightRect.x = Screen.width - rightRect.width - 10;
GUILayout.BeginArea(rightRect, new GUIStyle(GUI.skin.box));
GUILayout.Label(rightInverse3.gameObject.name, GUILayout.Width(600));

Inverse3ControllerGUI(rightInverse3);

GUILayout.Space(10);

// Show the associated verse grip controller
var rightVerseGripController = _deviceMapper.GetVerseGripController(rightInverse3);
VerseGripControllerGUI(rightVerseGripController);

GUILayout.EndArea();
}
}
}