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Journal des modifications de la version 2.2.0
dépendance
- dépendance (UnityEngine): la compatibilité avec Unity >= 2021.3.0f1 a été rétablie.
Nouvelles fonctionnalités
- HapticOrigin: nous avons activé le redimensionnement du prefab « Haptic Rig » sans avoir à le décompresser.
- DeviceMapper:
- Récupérer le premier périphérique trouvé
GetInverse3(handedness)J'ai ajouté les paramètres par défaut. - Inverse3 Récupérer la poignée associée à l'appareil
GetVerseGrip(handedness)a été ajouté.
- Récupérer le premier périphérique trouvé
- Inverse3:
- qui contrôle la mise à jour de la matrice de transformation spatiale
SpaceTransformationUpdateEnabledJ'ai ajouté un champ. - Mettre l'espace de travail au cœur de l'univers
WorkspaceCenterPositionNous avons introduit cette propriété. WorkspaceRadiusetWorkspaceScaledRadiusJ'ai ajouté une propriété.- Indique que le périphérique est ouvert et que la position du curseur et du corps a été définie
ReadyNous avons mis en place cet événement.
- qui contrôle la mise à jour de la matrice de transformation spatiale
- VerseGrip: Événement qui se produit lorsque le périphérique est ouvert et que la position du curseur est définie
Ready이벤트를 추가했습니다. - Inverse3Cursor: ajout d'une position lissée.
- VerseGripCursor: ajout d'une rotation lissée.
- CursorBehaviour: ajout du calcul du rayon pour tous les maillages primitifs.
- Configuration du client:
clientTimeoutetsocketTimeoutJ'ai ajouté un champ.
Modifications et améliorations
- Package: l'URL du document a été modifiée.
- Connexion client:
- Après la survenue d'une erreur de sondage inattendue, nous avons attendu la connexion à l'origine de cette erreur afin d'éviter la création de connexions indésirables.
- DeviceMapper:
- qui se produisait lors de la destruction manuelle
NullReferenceExceptionJ'ai modifié cela. GetInverse3()etGetVerseGrip()Nous avons modifié l'affichage afin que les résultats soient classés par ordre de « état de préparation » puis de « état de connexion ».- Afin d'éviter toute modification inattendue susceptible de nuire à la compatibilité, nous avons désactivé l'héritage des composants.
- qui se produisait lors de la destruction manuelle
- HapticOrigin: le calcul de l'échelle uniforme a été stabilisé dans l'éditeur.
- Inverse3 et VerseGrip:
- Pour éviter les projections
CursorJ'ai défini la propriété avec le type correct. - Dans l'Inspecteur,
DeviceOpenedetDeviceClosedL'événement a été masqué.
- Pour éviter les projections
- Inverse3Cursor et VerseGripCursor:
- Pour éviter les projections
DeviceJ'ai défini la propriété avec le type correct. - Problème survenant dans les modèles de curseur sans moteur de rendu Mesh
NullReferenceExceptionJ'ai modifié cela. - Nous avons prévu que le suivi du curseur s'arrête en cas de destruction de l'appareil.
- Pour éviter les projections
Fin du soutien
- Inverse3:
WorkspaceCenterle nom deWorkspaceCenterLocalPositionJ'ai modifié pour.WorkspaceCenterLa prise en charge de cette propriété a été interrompue.
- HapticOrigin:
scalepour remplacer le champUniformScaleJ'ai modifié le nom de la propriété.scaleCe champ n'est plus pris en charge.
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