Haply::Inverse::Unity::CoordinateSystem
Classes
Nom | |
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classe | Haply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::BaseCoordinateConverter Fournit des méthodes pour convertir des tableaux de flottants en types Vector3 et Quaternion de Unity, et vice versa, avec un support pour des paramètres de conversion personnalisés qui ajustent l'ordre des axes, appliquent des négations, et ajoutent des décalages pour s'adapter aux différents systèmes de coordonnées ou aux préférences. |
classe | Haply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::Inverse3CoordinateConverter Gère les paramètres de coordonnées spécifiques à l'appareil Inverse3, en tenant compte des différentes configurations pour les orientations de l'appareil pour les gauchers et les droitiers. |
classe | Haply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::Inverse3CoordinateConverterPreset |
classe | Haply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::Inverse3CoordinateConverterProperty |
classe | Haply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::QuaternionSettings Contient les paramètres permettant d'ajuster la rotation des quaternions, y compris l'ordre des axes, la négation et le décalage de la rotation. |
struct | Haply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::Vector3Bool Définit les paramètres de négation des axes d'un vecteur. |
classe | Haply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::Vector3Settings Contient les paramètres d'ajustement de la position du vecteur3, y compris l'ordre des axes, la négation et le décalage de la position. |
struct | Haply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::Vector4Bool Définit les paramètres de négation des axes d'un quaternion. |
classe | Haply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::VerseGripCoordinateConverter |
classe | Haply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::VerseGripCoordinateConverterPreset |
classe | Haply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::VerseGripCoordinateConverterProperty |
Les types
Nom | |
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classe enum | AxisOrder { XYZ, ZXY, YZX, XZY, YXZ, ZYX} Énumère les modes d'oscillation possibles pour l'axe. |
Types Documentation
enum AxisOrder
Énumérateur | Valeur | Description |
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XYZ | ||
ZXY | ||
YZX | ||
XZY | ||
YXZ | ||
ZYX |
Enumère les modes d'alternance possibles pour l'axe.
Cela permet de réorganiser les composants Vector3 et Quaternion.