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Version : 2.1.1

Haply::Inverse::Unity::CoordinateSystem

Classes

Nom
classeHaply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::BaseCoordinateConverter
Fournit des méthodes pour convertir des tableaux de flottants en types Vector3 et Quaternion de Unity, et vice versa, avec un support pour des paramètres de conversion personnalisés qui ajustent l'ordre des axes, appliquent des négations, et ajoutent des décalages pour s'adapter aux différents systèmes de coordonnées ou aux préférences.
classeHaply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::Inverse3CoordinateConverter
Gère les paramètres de coordonnées spécifiques à l'appareil Inverse3, en tenant compte des différentes configurations pour les orientations de l'appareil pour les gauchers et les droitiers.
classeHaply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::Inverse3CoordinateConverterPreset
classeHaply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::Inverse3CoordinateConverterProperty
classeHaply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::QuaternionSettings
Contient les paramètres permettant d'ajuster la rotation des quaternions, y compris l'ordre des axes, la négation et le décalage de la rotation.
structHaply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::Vector3Bool
Définit les paramètres de négation des axes d'un vecteur.
classeHaply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::Vector3Settings
Contient les paramètres d'ajustement de la position du vecteur3, y compris l'ordre des axes, la négation et le décalage de la position.
structHaply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::Vector4Bool
Définit les paramètres de négation des axes d'un quaternion.
classeHaply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::VerseGripCoordinateConverter
classeHaply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::VerseGripCoordinateConverterPreset
classeHaply::Inverse::Unity::CoordinateSystem::VerseGripCoordinateConverterProperty

Les types

Nom
classe enumAxisOrder { XYZ, ZXY, YZX, XZY, YXZ, ZYX}
Énumère les modes d'oscillation possibles pour l'axe.

Types Documentation

enum AxisOrder

ÉnumérateurValeurDescription
XYZ
ZXY
YZX
XZY
YXZ
ZYX

Enumère les modes d'alternance possibles pour l'axe.

Cela permet de réorganiser les composants Vector3 et Quaternion.