01. Afficher « Inverse3 »
Se connecte à la simulation WebSocket et diffuse en continu la position du curseur, la vitesse et la force du premier « Inverse3 » signalé par le service.
Contenu pédagogique :
- Établissement d'une connexion WebSocket et réception du message initial d'état complet
- Envoi d'un keepalive de force nulle via
set_cursor_force, afin que la session reste active - Enregistrer un profil de session afin que Haply Hub puisse reconnaître votre simulation
- Le modèle de poignée de main pour le premier message — supprimer « session/configure » après l'envoi du premier message
- Lecture de l'espace de travail-
transform(position, rotation, mise à l'échelle) avec la sémantique des mises à jour partielles - Limiter le débit de sortie de la console à un niveau facilement lisible
Déroulement
- Connectez-vous via WebSocket à
ws://localhost:10001. Le service envoie immédiatement un Trame d'état complet avec les appareils connectés. - Dans la première image, sélectionnez la
device_idSélectionnez le premier « Inverse3 » et rédigez un message de demande en deux parties :session.configure.profile.name— enregistre la simulation auprès de Hub Haply.- Une commande spécifique à un appareil
set_cursor_forceavec un vecteur nul. Le service l'utilise comme « keepalive » : il envoie des trames d'état tant qu'il continue de recevoir des commandes.
- Renvoyez le message. Supprimez ce champ
sessionAvant la trame suivante — le profil de session correspond à une poignée de main unique ; les trames suivantes ne transmettent que la commande. - Pour chaque trame d'état suivante, renseignez les champs du curseur
vec3(position, vitesse, force), avec une fréquence réduite à environ 10 Hz, puis renvoyez le message « Keepalive » avec une force nulle.
Paramètres
| Nom | Valeur par défaut | Objet |
|---|---|---|
URI | ws://localhost:10001 | URL du canal de simulation WebSocket |
PRINT_EVERY_MS | 100 | Limitation de la puissance de sortie de la console |
| Nom du profil de session | co.haply.inverse.tutorials:print-inverse3 | Cette simulation est répertoriée sur la plateforme « Haply Hub » |
Champs d'état lus
Aus data.inverse3[0].state:
cursor_position,cursor_velocity,current_cursor_force— respectivementvec3transform— Transformation de l'espace de travail ; sous-objet avecposition(vec3),rotation(quaternion),scale(vec3)
Sous-champs correspondant à la valeur par défaut neutre (position: {0,0,0}, rotation: {w:1,x:0,y:0,z:0}, scale: {1,1,1}), seront exclu de la charge utile, afin d'économiser de la bande passante. Indiquez toujours une valeur par défaut lors de la lecture (par exemple, .value("position", default_pos) en C++, .get("position", default_pos) en Python). Activez serialization/explicit_fields, afin de toujours conserver chaque champ.
Envoyer / Recevoir
La boucle WebSocket : réception d'une trame d'état, création et renvoi d'une Trames de commande. La première trame de commande contient la procédure d'établissement de la session et un message « keepalive » de force nulle via set_cursor_force; chaque image suivante contient seulement le Keepalive (la session est supprimée).
- Python
- C++ (nlohmann)
- C++ (Glaze)
Une boucle asynchrone isolée — recv() → Créer une commande → send() → répéter.
async with websockets.connect(URI) as websocket:
while True:
msg = await websocket.recv()
data = json.loads(msg)
if first_message:
first_message = False
device_id = data["inverse3"][0]["device_id"]
request_msg = {
"session": {"configure": {"profile": {
"name": "co.haply.inverse.tutorials:print-inverse3"}}},
"inverse3": [{
"device_id": device_id,
"commands": {"set_cursor_force":
{"vector": {"x": 0.0, "y": 0.0, "z": 0.0}}},
}]
}
await websocket.send(json.dumps(request_msg))
request_msg.pop("session", None) # one-shot handshake
libhv gère WebSocket sur son propre thread d'E/S — le traitement par trame s'effectue dans ws.onmessage au lieu de cela. Le thread principal reste simplement bloqué jusqu'à ce que l'on appuie sur la touche Entrée.
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
const json data = json::parse(msg);
if (first_message) {
first_message = false;
device_id = data["inverse3"][0].at("device_id").get<std::string>();
request_msg = {
{"session", {{"configure", {{"profile",
{{"name", "co.haply.inverse.tutorials:print-inverse3"}}}}}}},
{"inverse3", json::array({
{{"device_id", device_id},
{"commands", {{"set_cursor_force",
{{"vector", {{"x", 0.0}, {"y", 0.0}, {"z", 0.0}}}}}}}},
})},
};
}
ws.send(request_msg.dump());
request_msg.erase("session"); // one-shot handshake
};
ws.open("ws://localhost:10001");
while (std::cin.get() != '\n') {} // block main thread
Le même modèle de callback libhv que dans la variante nlohmann — seul le corps change. Glaze utilise la réflexion à la compilation : déclarez des structures qui reflètent la structure du JSON, puis appelez glz::read / glz::write_json auf. std::optional<session_cmd> contient la poignée de main unique ; si aucune valeur n'est définie, Glaze omet ce champ lors de la sérialisation du JSON.
// Struct models
struct vec3 { float x{}, y{}, z{}; };
struct inverse_state {
vec3 cursor_position{}, cursor_velocity{}, current_cursor_force{};
/* + body_orientation, angular_position, angular_velocity */
};
struct inverse_device { std::string device_id; inverse_state state; };
struct devices_message { std::vector<inverse_device> inverse3; };
struct set_cursor_force_cmd { vec3 vector; };
struct commands_message {
std::optional<session_cmd> session; // omitted from JSON when unset
std::vector<device_commands> inverse3;
};
// Send / receive
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
devices_message data{};
if (glz::read<glz_settings>(data, msg)) return;
commands_message out_cmds{};
if (first_message) {
first_message = false;
out_cmds.session = session_cmd{ /* profile = print-inverse3 */ };
}
// ... populate out_cmds.inverse3 with zero-force keepalive ...
std::string out_json;
(void)glz::write_json(out_cmds, out_json);
ws.send(out_json);
};
ws.open("ws://localhost:10001");
while (std::cin.get() != '\n') {} // block main thread
Options de ligne de commande (Python)
La version Python accepte deux options permettant de modifier le contenu affiché par le tutoriel :
| Drapeau | Effet |
|---|---|
--full | Affiche la charge utile JSON brute de chaque trame d'état, au lieu du résumé sur une seule ligne. Utile pour identifier les champs renvoyés par le service. |
--query-config | Ajoute à nouveau à chaque mesure sortante session.force_render_full_state: {} afin que le service génère à nouveau un instantané complet à chaque image (y compris le config-Blocs — type d'appareil, micrologiciel, préréglage, support, filtre, …). Sans cet indicateur, config transmis uniquement dans la première trame ; les trames suivantes sont des deltas de streaming. |
Ces deux drapeaux peuvent être combinés — python 01-haply-inverse-print-inverse3.py --full --query-config renvoie une charge utile JSON complète, dans laquelle config visible à chaque cycle. Cela s'avère pratique lorsque vous suivez en temps réel les modifications apportées aux paramètres via Haply Hub ou l'API HTTP. Voir session.force_render_full_state pour la commande WebSocket correspondante.
Les variantes C++ ne proposent pas ces options : elles affichent toujours le résumé sur une seule ligne et renvoient config uniquement dans la première image.
Le tutoriel 01 est également installé localement avec le SDK — vous le trouverez dans le répertoire d'installation du service, sous tutorials/01-haply-inverse-print-inverse3/ nach.
Source : Python · C++ · C++ Glaze
À lire également : Protocole WebSocket · Commandes de contrôle (set_cursor_force) · Séances · Types (vec3)