Inverse3 Composante du corps
Les Inverse3Body gère l'orientation du corps d'un dispositif Inverse3 , en appliquant les règles de l'Union européenne. l'orientation à un GameObject spécifié.
Ce composant garantit que la représentation virtuelle de l'orientation physique de l'appareil est synchronisée dans l'environnement Unity.
Caractéristiques principales
- Mises à jour de l'orientation: Écoute les changements d'orientation de l'appareil associé et applique ces mises à jour à la transformation de l'objet de jeu.
- Rotation Resolution (Résolution de la rotation): Contrôle la sensibilité des mises à jour de l'orientation, en définissant le changement minimum d'orientation requis pour mettre à jour la rotation du GameObject.
Utilisation
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Sélectionnez le GameObject représentant le contrôleur Inverse3 .
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Dans la fenêtre de l'inspecteur, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la propriété du corps et sélectionnez
Set Inverse3 body.
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Configurer le
rotationResolutionpour contrôler la sensibilité des mises à jour de l'orientation.
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Configurez les paramètres d'interrogation de DeviceMapper pour garantir la mise à jour de l'orientation de l'appareil.
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En option, régler le contrôleur Inverse3
CoordinateConverterpour modifier l'orientation en fonction de votre configuration.
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Il est possible de définir un modèle pour visualiser l'orientation de l'appareil dans la scène.
