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Version : 2.1.1

Inverse3 Composante du corps

Les Inverse3Body gère l'orientation du corps d'un dispositif Inverse3, en appliquant les règles de l'Union européenne. l'orientation à un GameObject spécifié. Ce composant garantit que la représentation virtuelle de l'orientation physique de l'appareil est synchronisée dans l'environnement Unity.

Caractéristiques principales

  • Mises à jour de l'orientation: Écoute les changements d'orientation de l'appareil associé et applique ces mises à jour à la transformation de l'objet de jeu.
  • Rotation Resolution (Résolution de la rotation): Contrôle la sensibilité des mises à jour de l'orientation, en définissant le changement minimum d'orientation requis pour mettre à jour la rotation du GameObject.

Utilisation

  1. Sélectionnez le GameObject représentant le contrôleur Inverse3.

  2. Dans la fenêtre de l'inspecteur, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la propriété du corps et sélectionnez Set Inverse3 body.

    Régler le corps Inverse3

  3. Configurer le rotationResolution pour contrôler la sensibilité des mises à jour de l'orientation.

    Inspecteur Inverse3Body

  4. Configurez les paramètres d'interrogation de DeviceMapper pour garantir la mise à jour de l'orientation de l'appareil.

  5. En option, régler le contrôleur Inverse3 CoordinateConverter pour modifier l'orientation en fonction de votre configuration.

    Inverse3 CoordinateConverter

  6. Il est possible de définir un modèle pour visualiser l'orientation de l'appareil dans la scène.

    Modèle Inverse3Corps