01. Imprimer Inverse3
Se connecte au WebSocket de simulation et transmet en continu la position, la vitesse et la force du curseur à partir du premier Inverse3 signalé Inverse3 service.
Ce que vous apprendrez :
- Établissement d'une connexion WebSocket et réception du message initial contenant l'état complet
- Envoi d'une force nulle
set_cursor_forceun signal de maintien de connexion pour maintenir la session active - Enregistrer un profil de session pour que Haply reconnaisse votre simulation
- Modèle de négociation de connexion « premier message uniquement » — suppression de la session et de la configuration après le premier envoi
- Limiter le débit de la console à un niveau lisible
Flux de travail
- Ouvrir un WebSocket vers
ws://localhost:10001. Le service envoie immédiatement une trame à état complet liste des appareils connectés. - À la première image, sélectionnez les premiers Inverse3
device_idet créer un message de requête en deux parties :session.configure.profile.name— enregistre la simulation auprès de Hub Haply.- Par appareil
set_cursor_forcecommande avec un vecteur nul. Le service utilise cela comme mécanisme de maintien de connexion : il continue d'émettre des trames d'état tant que des commandes continuent d'arriver.
- Renvoie le message. Dénuder le
sessionchamp avant le prochain tick — le profil de session correspond à une poignée de main unique ; les ticks suivants n'envoient que la commande. - À chaque nouvelle trame d'état : afficher le curseur
vec3champs (position, vitesse, force), limités à environ 10 Hz, et renvoyer le message de maintien de connexion « force nulle ».
Paramètres
| Nom | Par défaut | Objectif |
|---|---|---|
URI | ws://localhost:10001 | URL WebSocket du canal de simulation |
PRINT_EVERY_MS | 100 | Régulateur de débit via la console |
| Nom du profil de session | co.haply.inverse.tutorials:print-inverse3 | Identifie cette simulation dans Haply |
Champs d'état lus
De data.inverse3[0].state:
cursor_position,cursor_velocity,current_cursor_force—vec3chacun
Envoyer / recevoir
La boucle WebSocket : recevoir une trame d'état, construire et renvoyer une cadre de commande. La première trame de commande contient la procédure d'établissement de la session et une force nulle set_cursor_force keepalive ; chaque trame suivante contient seulement le keepalive (la session est supprimée).
- Python
- C++ (nlohmann)
- C++ (Glaze)
Boucle asynchrone unique — recv() → commande de compilation → send() → répéter.
async with websockets.connect(URI) as websocket:
while True:
msg = await websocket.recv()
data = json.loads(msg)
if first_message:
first_message = False
device_id = data["inverse3"][0]["device_id"]
request_msg = {
"session": {"configure": {"profile": {
"name": "co.haply.inverse.tutorials:print-inverse3"}}},
"inverse3": [{
"device_id": device_id,
"commands": {"set_cursor_force":
{"vector": {"x": 0.0, "y": 0.0, "z": 0.0}}},
}]
}
await websocket.send(json.dumps(request_msg))
request_msg.pop("session", None) # one-shot handshake
libhv gère le WebSocket sur son propre thread d'E/S — le traitement par trame se déroule dans ws.onmessage. Le thread principal se bloque simplement à l'entrée.
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
const json data = json::parse(msg);
if (first_message) {
first_message = false;
device_id = data["inverse3"][0].at("device_id").get<std::string>();
request_msg = {
{"session", {{"configure", {{"profile",
{{"name", "co.haply.inverse.tutorials:print-inverse3"}}}}}}},
{"inverse3", json::array({
{{"device_id", device_id},
{"commands", {{"set_cursor_force",
{{"vector", {{"x", 0.0}, {"y", 0.0}, {"z", 0.0}}}}}}}},
})},
};
}
ws.send(request_msg.dump());
request_msg.erase("session"); // one-shot handshake
};
ws.open("ws://localhost:10001");
while (std::cin.get() != '\n') {} // block main thread
Même modèle de rappel libhv que la variante nlohmann — seul le corps change. Glaze utilise la réflexion à la compilation : déclarer des structures qui reflètent la structure JSON, appeler glz::read / glz::write_json. std::optional<session_cmd> active la poignée de main en une seule étape ; lorsqu'il n'est pas défini, Glaze omet le champ de la série JSON.
// Struct models
struct vec3 { float x{}, y{}, z{}; };
struct inverse_state {
vec3 cursor_position{}, cursor_velocity{}, current_cursor_force{};
/* + body_orientation, angular_position, angular_velocity */
};
struct inverse_device { std::string device_id; inverse_state state; };
struct devices_message { std::vector<inverse_device> inverse3; };
struct set_cursor_force_cmd { vec3 vector; };
struct commands_message {
std::optional<session_cmd> session; // omitted from JSON when unset
std::vector<device_commands> inverse3;
};
// Send / receive
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
devices_message data{};
if (glz::read<glz_settings>(data, msg)) return;
commands_message out_cmds{};
if (first_message) {
first_message = false;
out_cmds.session = session_cmd{ /* profile = print-inverse3 */ };
}
// ... populate out_cmds.inverse3 with zero-force keepalive ...
std::string out_json;
(void)glz::write_json(out_cmds, out_json);
ws.send(out_json);
};
ws.open("ws://localhost:10001");
while (std::cin.get() != '\n') {} // block main thread
Source : Python · C++ · C++ Glaze
À lire également : Protocole WebSocket · Commandes de contrôle (set_cursor_force) · Séances · Types (vec3)