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Version : 3.5.x

Types courants

Toutes les charges utiles JSON utilisent ces types de manière cohérente, tant pour l'interface WebSocket que pour l'interface HTTP.

vec3​

Un vecteur 3D. Utilisé pour les positions (en mètres), les vitesses (en m/s), les forces (en N) et les facteurs d'échelle.

{ "x": 0.0, "y": 0.0, "z": 0.0 }

quaternion​

Un quaternion unitaire représentant une rotation. w c'est la priorité dans la représentation interne du service, mais en JSON, ces quatre éléments sont des clés nommées ; leur ordre n'a donc aucune importance.

{ "w": 1.0, "x": 0.0, "y": 0.0, "z": 0.0 }

Un quaternion identitaire (w=1, x=y=z=0) signifie « pas de rotation ».

angles3​

Angles des articulations en degrés (et non en radians). Utilisés pour la position angulaire et la vitesse angulaire des trois articulations Inverse3.

{ "a0": 0.0, "a1": 0.0, "a2": 0.0 }

transformer​

Une combinaison de position, de rotation et d'échelle. Utilisée pour les transformations de montage, les transformations de l'espace de travail et le placement des effets SDF.

{
"position": { "x": 0.0, "y": 0.0, "z": 0.0 },
"rotation": { "w": 1.0, "x": 0.0, "y": 0.0, "z": 0.0 },
"scale": { "x": 1.0, "y": 1.0, "z": 1.0 }
}

La transformation d'identité (illustrée ci-dessus) ne modifie rien : position nulle, aucune rotation, échelle unitaire.

note
Forme de commande ou forme instantanée pour mount

Quand envoi un support via configure.mount, la transformation est encapsulée dans un "transform" clé : { "mount": { "transform": { … } } }. Quand lecture Lorsqu'on monte un instantané de périphérique, il apparaît comme un dossier plat : { "mount": { "position": …, "rotation": …, "scale": … } }. Cette asymétrie est voulue — voir Support et espace de travail.