04. Bonjour Floor
Votre premier effet haptique : un sol virtuel horizontal qui offre une résistance lorsque le curseur s'y appuie. La force est simulée par un simple ressort de contrainte — stiffness × penetration_depth — appliqué le long de Z via set_cursor_force.
Ce que vous apprendrez :
- Utilisation de
set_cursor_forcepour appliquer une force de rappel - Lecture
cursor_positionet la puissance de calcul en temps réel - (Python) Définition d'un réglage prédéfini de l'espace de travail (
arm_front_centered) de sorte que l'origine se trouve au centre de l'espace de travail - (Python) Réglage interactif par le clavier de la hauteur et de la rigidité du plancher via le
keyboardcolis
Flux de travail
- Ouvrir un WebSocket vers
ws://localhost:10001et attendre la première trame d'état. - À la première image : enregistrer le profil de session. La variante Python envoie en outre
configure.preset: arm_front_centeredainsi, le point d'origine se trouve au centre de l'espace de travail ; les variantes C++ utilisent la configuration déjà active sur l'appareil. - À chaque image : lire
cursor_position.z, calculerforce_z = max(0, (floor_pos - z) * stiffness), puis le renvoyer sous forme deset_cursor_forcecommande. - Les requêtes suivantes n'envoient que la commande « force » : le profil de session ne nécessite qu'un seul échange initial.
- (Python) À chaque itération, le programme interroge également les touches fléchées du clavier et met à jour
floor_pos/stiffnessen direct.
Paramètres
| Nom | Par défaut | Objectif |
|---|---|---|
floor_pos | 0.10 m | Coordonnée Z du plan du sol virtuel |
stiffness | 1000 N/m | Constante de ressort (pénétration de 1 mm → 1 N) |
PRINT_EVERY_MS | 100–200 | Manette de télémétrie |
| Nom du profil de session | co.haply.inverse.tutorials:hello-floor | Identifie cette simulation dans Haply |
La variante Python utilise le keyboard paquet (privilèges élevés requis sous Linux) :
↑/↓— relever / abaisser le plancher←/→— réduire / augmenter la rigiditéR— rétablir les paramètres par défaut
Les forces sont cumulées au niveau du tick du service : elles sont additionnées entre toutes les sources avant d'être envoyées à l'appareil. Un tutoriel comme celui-ci peut coexister avec d'autres générateurs de forces sans que l'un ou l'autre ne bloque l'autre.
Champs d'état lus
De data.inverse3[i].state:
cursor_position.z—vec3, utilisé pour calculer la profondeur de pénétrationcurrent_cursor_force— transmis par télémétrie
Envoyer / recevoir
À chaque itération : lire la coordonnée Z du curseur, calculer force_z = max(0, (floor_pos - z) * stiffness), et envoyer un set_cursor_force. Le premier message sortant contient également le profil de session (toutes variantes) et, pour Python, configure.preset: arm_front_centered.
- Python
- C++ (nlohmann)
- C++ (Glaze)
Boucle asynchrone unique. La négociation lors de la première trame inclut le profil + configure.preset donc floor_pos = 0.1 s'aligne sur les coordonnées du centre de l'espace de travail.
async with websockets.connect(URI) as websocket:
while True:
msg = await websocket.recv()
data = json.loads(msg)
if first_message:
first_message = False
device_id = data["inverse3"][0]["device_id"]
# Handshake: profile + preset (one-shot)
request_msg = {
"session": {"configure": {"profile": {"name": "co.haply.inverse.tutorials:hello-floor"}}},
"inverse3": [{
"device_id": device_id,
"configure": {"preset": {"preset": "arm_front_centered"}}
}]
}
else:
# Per tick: compute force along Z, send set_cursor_force
z = data["inverse3"][0]["state"]["cursor_position"]["z"]
force_z = 0.0 if z > floor_pos else (floor_pos - z) * stiffness
request_msg = {
"inverse3": [{
"device_id": device_id,
"commands": {"set_cursor_force":
{"vector": {"x": 0.0, "y": 0.0, "z": force_z}}}
}]
}
await websocket.send(json.dumps(request_msg))
Modèle de rappel libhv — la fonction `onmessage` s'exécute sur le thread d'E/S WebSocket ; le thread principal se bloque lors de l'entrée (ENTER). Les variantes C++ utilisent la procédure de négociation minimale (profil de session uniquement, sans préréglage).
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
const json data = json::parse(msg);
// If no Inverse3 yet, ask the service to re-send the full state
if (!data.contains("inverse3") || data["inverse3"].empty()) {
ws.send(R"({"session":{"force_render_full_state":{}}})");
return;
}
json request = {};
if (first_message) {
first_message = false;
request["session"] = {{"configure", {{"profile",
{{"name", "co.haply.inverse.tutorials:hello-floor"}}}}}};
}
request["inverse3"] = json::array();
for (auto &el : data["inverse3"].items()) {
const float z = el.value()["state"]["cursor_position"]["z"].get<float>();
const float force_z = z > floor_pos ? 0.0f : (floor_pos - z) * stiffness;
request["inverse3"].push_back({
{"device_id", el.value()["device_id"]},
{"commands", {{"set_cursor_force",
{{"vector", {{"x", 0.0}, {"y", 0.0}, {"z", force_z}}}}}}},
});
}
ws.send(request.dump());
};
ws.open("ws://localhost:10001");
while (std::cin.get() != '\n') {} // block main thread
Même modèle de rappel que libhv — seul le corps change. Structures typées pour l'état et les commandes. std::optional<session_cmd> conserve le profil « one-shot » — Glaze l'omet du JSON sérialisé lorsqu'il n'est pas défini.
// Struct models
struct vec3 { float x{}, y{}, z{}; };
struct inverse_state { vec3 cursor_position{}, current_cursor_force{}; };
struct inverse_device { std::string device_id; inverse_state state; };
struct devices_message { std::vector<inverse_device> inverse3; };
struct set_cursor_force_cmd { vec3 vector; };
struct commands_message {
std::optional<session_cmd> session;
std::vector<device_commands> inverse3;
};
// Send / receive
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
devices_message data{};
if (glz::read<glz_settings>(data, msg)) return;
if (data.inverse3.empty()) {
ws.send(R"({"session":{"force_render_full_state":{}}})");
return;
}
commands_message out_cmds{};
if (first_message) {
first_message = false;
out_cmds.session = session_cmd{ /* profile = hello-floor */ };
}
for (const auto &dev : data.inverse3) {
const float z = dev.state.cursor_position.z;
const float force_z = z > floor_pos ? 0.0f : (floor_pos - z) * stiffness;
device_commands dc{ .device_id = dev.device_id };
dc.commands.set_cursor_force = set_cursor_force_cmd{{0.0f, 0.0f, force_z}};
out_cmds.inverse3.push_back(std::move(dc));
}
std::string out_json;
(void)glz::write_json(out_cmds, out_json);
ws.send(out_json);
};
ws.open("ws://localhost:10001");
while (std::cin.get() != '\n') {} // block main thread
Source : Python · C++ · C++ Glaze
À lire également : Commandes de contrôle (set_cursor_force) · Montage et espace de travail (préréglages) · Types (vec3) · Séances · Tutoriel 07 (Base et support)