Classes
- espace de noms Haply
- espace de noms Inverse
- espace de noms Unity
- classe ClientConfiguration
- namespace CoordinateSystem
- class BaseCoordinateConverter
Fournit des méthodes pour convertir des tableaux de flottants en types Vector3 et Quaternion de Unity, et vice versa, avec la prise en charge de paramètres de conversion personnalisés qui ajustent l'ordre des axes, appliquent des négations et ajoutent des décalages pour s'adapter à différents systèmes de coordonnées ou à différentes préférences. - class Inverse3CoordinateConverter
Gère les paramètres de coordonnées spécifiques à l'appareil Inverse3, en tenant compte des différentes configurations pour les orientations gauche et droite de l'appareil. - classe Inverse3CoordinateConverterPreset
- classe Inverse3CoordinateConverterProperty
- class QuaternionSettings
Contient des paramètres permettant d'ajuster la rotation des quaternions, notamment l'ordre des axes, la négation et un décalage de rotation. - struct Vector3Bool
Définit les paramètres de négation des axes d'un vecteur. - class Vector3Settings
Contient des paramètres permettant d'ajuster la position du vecteur3, notamment l'ordre des axes, la négation et le décalage de la position. - struct Vector4Bool
Définit les paramètres de négation des axes d'un quaternion. - classe VerseGripCoordinateConverter
- classe VerseGripCoordinateConverterPreset
- classe VerseGripCoordinateConverterProperty
- class BaseCoordinateConverter
- classe CursorBehaviour
- classe DeviceBehaviour
Représente la classe de base pour les dispositifs Inverse, fournissant des fonctionnalités communes et une gestion des états. - class DeviceMapper
La classe DeviceMapper gère la découverte, le mappage et la gestion de l'état des appareils Haply dans l'environnement Unity. - classe EventDispatcher
Classe à sécurité thread qui contient une file d'attente d'actions à exécuter lors de la prochaine méthode de mise à jour. - classe HapticOrigin
Gère la mise à l'échelle de l'espace de travail haptique tout en maintenant la taille des modèles de curseurs.- classe TransformInfos
- espace de noms Interne
- classe ClientConnection
- classe Inverse3
Représente le contrôleur de l'appareil Inverse3, qui gère les données de l'appareil et les mises à jour de son état.- struct SpaceTransformationData
- class Inverse3Body
Gère l'orientation du corps d'un dispositif Inverse3, en appliquant des mises à jour d'orientation en temps réel à un objet de jeu spécifié. - classe Inverse3Cursor
- classe Inverse3Gizmos
- struct LogoParameters
- classe PerformanceData
- espace de noms Utilities
- class Singleton
Une classe singleton générique pour MonoBehaviour. - classe TypeExtensions
- class Singleton
- class VerseGrip
Représente un dispositif VerseGrip, en gérant son état et ses interactions. - class VerseGripCursor
Comportement du curseur qui met à jour sa rotation en fonction de l'orientation du dispositif VerseGrip.
- espace de noms Unity
- espace de noms Inverse
- espace de noms Système
- namespace System::Collections
- namespace System::Collections::Concurrent
- namespace System::Collections::Generic
- namespace System::Linq
- namespace System::Runtime::CompilerServices
- namespace System::Text::RegularExpressions
- namespace System::Threading
- namespace System::Threading::Tasks
- namespace Unity::XR::CoreUtils::Datums
- namespace UnityEngine
- namespace UnityEngine::Events
- namespace UnityEngine::Serialization