Haply::Inverse::Unity::HapticOrigin
Gère la mise à l'échelle de l'espace de travail haptique tout en conservant la taille des modèles de curseur. Plus d'informations...
Hérite de MonoBehaviour
Fonctions protégées
Nom | |
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vide | Remise à zéro() |
vide | Réveil() |
vide | Mise à jour() |
Propriétés publiques
Nom | |
---|---|
flotter | UniformScale Modifie l'échelle uniforme de l'espace de travail haptique tout en maintenant la taille des curseurs constante. |
flotter | échelle |
bool | AutoSaveInspectorScale |
Attributs publics
Nom | |
---|---|
bool | verrouillerGizmos |
Description détaillée
class Haply::Inverse::Unity::HapticOrigin;
Gère la mise à l'échelle de l'espace de travail haptique tout en maintenant la taille des modèles de curseurs.
Ce composant doit être attaché au GameObject représentant l'origine haptique.
Documentation sur les fonctions protégées
fonction Réinitialisation
void Reset()
fonction Réveil
void Awake()
fonction Mise à jour
void Update()
Documentation sur les biens publics
propriété UniformScale
float UniformScale;
Modifier l'échelle uniforme de l'espace de travail haptique tout en maintenant la taille du curseur constante.
échelle des propriétés
float scale;
propriété AutoSaveInspectorScale
bool AutoSaveInspectorScale = true;
Documentation sur les attributs publics
serrure variableGizmos
bool lockGizmos;