Haply::Inverse::Unity::Inverse3Cursor
Hérite de Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour, MonoBehaviour
Fonctions protégées
Nom | |
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virtual override void | Mise à jour du curseur() Met à jour le curseur à chaque image. Cette fonction est appelée automatiquement à partir de FixedUpdate. |
Autres membres hérités
Fonctions protégées héritées de Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour
Nom | |
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virtuel GameObject | GetModelPrefab() Obtient le préfabriqué qui doit être instancié au démarrage. |
vide virtuel | Réveillé() Voir MonoBehaviour. |
vide | FixedUpdate() Voir MonoBehaviour. |
Propriétés publiques héritées de Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour
Nom | |
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Comportement de l'appareil | Dispositif Dispositif qui contrôle le curseur. |
bool | IsDeviceSet Indique si le dispositif a été défini. |
Transformer | ModelPrefab La préfabrication d'un modèle de curseur à montrer pour ce curseur que ce comportement instancie automatiquement. |
Transformer | ModèleParent La transformation que ce comportement utilise comme parent pour le préfabriqué de modèle lorsqu'il est instancié. |
Transformer | Modèle L'instance du modèle de curseur dans la scène. |
bool | HideControllerModel Indique si le modèle de curseur doit être masqué. |
flotter | Rayon Obtient le rayon du modèle. |
Documentation sur les fonctions protégées
fonction UpdateCursor
virtual override void UpdateCursor()
Met à jour le curseur à chaque image. Cette fonction est appelée automatiquement à partir de FixedUpdate.
Réimplémente: Haply::Inverse::Unity::CursorBehaviour::UpdateCursor