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Version : 2.0.0

Haply::Inverse::Unity::VerseGrip

Représente un dispositif VerseGrip, gère son état et ses interactions.

Hérite de DeviceBehaviour

Événements publics

Nom
Délégué à l'appareilDeviceStateChanged()
Événement déclenché lorsque l'état de l'appareil VerseGrip change.

Fonctions publiques

Nom
délégué videDeviceDelegate(VerseGrip device)
Délégué pour gérer les changements d'état de VerseGrip.
boolGetButton(VerseGripButton button =VerseGripButton.Button0)
Retourne vrai lorsque l'utilisateur maintient le bouton enfoncé.
boolGetButtonDown(VerseGripButton button =VerseGripButton.Button0)
Renvoie un message vrai lorsque l'utilisateur commence à appuyer sur le bouton spécifié.
boolGetButtonUp(VerseGripButton button =VerseGripButton.Button0)
Renvoie un message vrai lorsque l'utilisateur commence à relâcher le bouton spécifié.

Fonctions protégées

Nom
override voidAddClientListeners(Internal.ClientConnection clientConnection)
override voidRemoveClientListeners(ClientConnection interne client Connection)

Propriétés publiques

Nom
override DeviceTypeDeviceType
override CursorBehaviourCurseur
QuaternionLocalRotation
Orientation deVerseGrip par rapport à la transformation parentale.
boolIsAttached
Indique si la poignée VerseGrip est attachée à l'Inverse3.
intComptage de boutons

Attributs publics

Nom
UnityEvent< VerseGrip >Attaché
Événement déclenché lorsque le VerseGrip est attaché à un appareil.
UnityEvent< VerseGrip >Détaché
Événement déclenché lorsque le VerseGrip est détaché d'un appareil.
UnityEvent< VerseGrip, VerseGripButton >ButtonDown
Événement déclenché lorsqu'un bouton VerseGrip est enfoncé.
UnityEvent< VerseGrip, VerseGripButton >ButtonUp
Événement déclenché lorsqu'un bouton VerseGrip est relâché.

Documentation sur les événements publics

événement DeviceStateChanged

DeviceDelegate DeviceStateChanged()

Événement déclenché lorsque l'état du dispositif VerseGrip change.

Voir: ClientConfiguration.HapticFrequencyHz

Cet événement est utile pour répondre aux changements d'orientation de l'appareil ou aux pressions sur les boutons en temps réel. Au cours de cet événement, vous pouvez utiliser des propriétés telles que LocalRotation, GetButton ou IsAttached.

La fréquence à laquelle cet événement est déclenché est déterminée par la fréquence de la boucle haptique, qui peut être configurée via ClientConfiguration.HapticFrequencyHz.

Documentation sur les fonctions publiques

fonction DeviceDelegate

delegate void DeviceDelegate(
VerseGrip device
)

Délégué pour gérer les changements d'état de VerseGrip.

Paramètres:

  • appareil L'appareil VerseGrip qui a déclenché l'événement.

fonction GetButton

bool GetButton(
VerseGripButton button =VerseGripButton.Button0
)

Retourne vrai lorsque l'utilisateur maintient le bouton enfoncé.

Paramètres:

  • bouton Le bouton à vérifier.

Retourne: True si le bouton est enfoncé, false sinon.

fonction GetButtonDown

bool GetButtonDown(
VerseGripButton button =VerseGripButton.Button0
)

Renvoie un message vrai lorsque l'utilisateur commence à appuyer sur le bouton spécifié.

Paramètres:

  • bouton Le bouton à vérifier.

Voir: ButtonDown, ButtonUp, DeviceStateChanged, GetButton, GetButtonUp

Retourne: True si le bouton est pressé dans cette image, false sinon.

Pour fonctionner correctement, cette méthode doit être appelée dans le cadre du rappel de l'événement DeviceStateChanged. Si elle est appelée depuis le fil d'exécution principal, l'image risque d'être manquée lorsque l'état du bouton change. Pour une utilisation dans le fil principal, il est préférable d'utiliser l'événement ButtonDown.

fonction GetButtonUp

bool GetButtonUp(
VerseGripButton button =VerseGripButton.Button0
)

Renvoie un message vrai lorsque l'utilisateur commence à relâcher le bouton spécifié.

Paramètres:

  • bouton Le bouton à vérifier.

Voir: ButtonDown, ButtonUp, DeviceStateChanged, GetButton, GetButtonDown

Retourne: True si le bouton a été relâché cette image, false sinon.

Pour fonctionner correctement, cette méthode doit être appelée dans le cadre du rappel de l'événement DeviceStateChanged. Si elle est appelée depuis le fil d'exécution principal, l'image risque d'être manquée lorsque l'état du bouton change. Pour une utilisation dans le fil principal, il est préférable d'utiliser l'événement ButtonUp.

Documentation sur les fonctions protégées

fonction AddClientListeners

override void AddClientListeners(
Internal.ClientConnection clientConnection
)

fonction RemoveClientListeners

override void RemoveClientListeners(
Internal.ClientConnection clientConnection
)

Documentation sur les biens publics

propriété DeviceType

override DeviceType DeviceType;

propriété Cursor

override CursorBehaviour Cursor;

Cette propriété remplace la propriété de base DeviceBehaviour.Cursor et peut être transformée en toute sécurité en VerseGripCursor. La définition de cette propriété met également à jour l'indicateur DeviceBehaviour._performSetup.

propriété LocalRotation

Quaternion LocalRotation;

Orientation de VerseGrip par rapport à la transformation parente.

Le DeviceBehaviour.ConnectionState de l'appareil doit d'abord être DeviceConnectionState.Opened pour obtenir une valeur cohérente.

propriété IsAttached

bool IsAttached;

Indique si la poignée VerseGrip est attachée à l'Inverse3.

propriété ButtonCount

static int ButtonCount;

Documentation sur les attributs publics

Variable attachée

UnityEvent< VerseGrip > Attached;

Événement déclenché lorsque le VerseGrip est attaché à un appareil.

Cet événement est déclenché par le thread principal, ce qui permet des interactions sûres avec les objets de la scène Unity et les éléments de l'interface utilisateur. Notez que l'état de l'appareil est mis à jour sur un thread séparé à haute fréquence, de sorte que l'état au moment de l'événement peut différer légèrement de l'état actuel lors du traitement de l'événement.

variable Détaché

UnityEvent< VerseGrip > Detached;

Événement déclenché lorsque le VerseGrip est détaché d'un appareil.

Cet événement est déclenché par le thread principal, ce qui permet des interactions sûres avec les objets de la scène Unity et les éléments de l'interface utilisateur. Notez que l'état de l'appareil est mis à jour sur un thread séparé à haute fréquence, de sorte que l'état au moment de l'événement peut différer légèrement de l'état actuel lors du traitement de l'événement.

variable ButtonDown

UnityEvent< VerseGrip, VerseGripButton > ButtonDown;

Événement déclenché lorsqu'un bouton VerseGrip est enfoncé.

Cet événement est déclenché par le thread principal, ce qui permet des interactions sûres avec les objets de la scène Unity et les éléments de l'interface utilisateur. Notez que l'état de l'appareil est mis à jour sur un thread séparé à haute fréquence, de sorte que l'état au moment de l'événement peut différer légèrement de l'état actuel lors du traitement de l'événement.

variable ButtonUp

UnityEvent< VerseGrip, VerseGripButton > ButtonUp;

Événement déclenché lorsqu'un bouton VerseGrip est relâché.

Cet événement est déclenché par le thread principal, ce qui permet des interactions sûres avec les objets de la scène Unity et les éléments de l'interface utilisateur. Notez que l'état de l'appareil est mis à jour sur un thread séparé à haute fréquence, de sorte que l'état au moment de l'événement peut différer légèrement de l'état actuel lors du traitement de l'événement.