Haply::Inverse::Unity
Espaces de noms
Nom |
---|
Haply::Inverse::Unity::Internal |
Haply::Inverse::Unity::Utilities |
Classes
Nom | |
---|---|
classe | Haply::Inverse::Unity::ClientConfiguration |
classe | Haply::Inverse::Unity::CursorBehaviour |
classe | Haply::Inverse::Unity::DeviceMapper Gère le mappage et l'état des périphériques dans le système HaplyInverse. |
classe | Haply::Inverse::Unity::EventDispatcher Une classe thread-safe qui contient une file d'attente avec des actions à exécuter lors de la prochaine méthode Update(). |
classe | Haply::Inverse::Unity::HapticOrigin Gère la mise à l'échelle de l'espace de travail haptique tout en conservant la taille des modèles de curseurs. |
classe | Haply::Inverse::Unity::Inverse3 |
classe | Haply::Inverse::Unity::Inverse3Cursor |
classe | Haply::Inverse::Unity::Inverse3Gizmos |
classe | Haply::Inverse::Unity::PerformanceData |
classe | Haply::Inverse::Unity::Singleton Une classe singleton générique pour MonoBehaviour. |
classe | Haply::Inverse::Unity::UnityConvert |
classe | Haply::Inverse::Unity::VerseGrip Représente un dispositif VerseGrip, gère son état et ses interactions. |
classe | Haply::Inverse::Unity::VerseGripCursor |
Les types
Nom | |
---|---|
classe enum | DeviceMapperState { Uninitialized, Initializing, OpeningDevices, DevicesOpened, Ready, Destroy} Enum représentant les différents états du mappeur de périphériques. |
classe enum | VerseGripButton { Button0 = 0, Button1 = 1, Button2 = 2, Button3 = 3} Définit les boutons disponibles sur le dispositif VerseGrip. |
Types Documentation
enum DeviceMapperState
Énumérateur | Valeur | Description |
---|---|---|
Non initialisé | ||
Initialisation | ||
Ouverture des appareils | ||
DispositifsOuverts | ||
Prêt | ||
Détruire |
Enum représentant les différents états du mappeur de périphériques.
enum VerseGripButton
Énumérateur | Valeur | Description |
---|---|---|
Bouton0 | 0 | |
Bouton1 | 1 | |
Bouton2 | 2 | |
Bouton3 | 3 |
Définit les boutons disponibles sur le dispositif VerseGrip.
Le matériel VerseGrip actuel peut ne comporter que le bouton 0. Les autres boutons sont définis pour une utilisation future potentielle ou pour la compatibilité.