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Version : 2.1.1

Haply::Inverse::Unity::VerseGrip

Représente un dispositif VerseGrip, gère son état et ses interactions.

Hérite de Haply.Inverse.Unity.DeviceBehaviour, MonoBehaviour

Événements publics

Nom
Délégué à l'appareilDeviceStateChanged()
Événement déclenché lorsque l'état de l'appareil VerseGrip change.

Fonctions publiques

Nom
délégué videDeviceDelegate(VerseGrip verseGrip)
Délégué pour gérer les changements d'état de VerseGrip.
boolGetButton(VerseGripButton button =VerseGripButton.Button0)
Retourne vrai lorsque l'utilisateur maintient le bouton enfoncé.
boolGetButtonDown(VerseGripButton button =VerseGripButton.Button0)
Renvoie un résultat positif lorsque l'utilisateur commence à appuyer sur le bouton spécifié.
boolGetButtonUp(VerseGripButton button =VerseGripButton.Button0)
Renvoie un message vrai lorsque l'utilisateur commence à relâcher le bouton spécifié.

Propriétés publiques

Nom
override DeviceTypeDeviceType
override CursorBehaviourCurseur
QuaternionRotation locale
QuaternionOrientation
Orientation duVerseGrip.
boolIsAttached
Indique si la poignée VerseGrip est attachée à l'Inverse3.

Propriétés protégées

Nom
override BaseCoordinateConverterConvertisseur de coordonnées

Attributs publics

Nom
UnityEvent< VerseGrip >Attaché
Événement déclenché lorsque le VerseGrip est attaché à un appareil.
UnityEvent< VerseGrip >Détaché
Événement déclenché lorsque le VerseGrip est détaché d'un appareil.
UnityEvent< VerseGrip, VerseGripButton >ButtonDown
Événement déclenché lorsqu'un bouton VerseGrip est enfoncé.
UnityEvent< VerseGrip, VerseGripButton >ButtonUp
Événement déclenché lorsqu'un bouton VerseGrip est relâché.

Autres membres hérités

Événements publics hérités de Haply.Inverse.Unity.DeviceBehaviour

Nom
Action< DeviceBehaviour, Ret >Événement d'erreur()
ConnectionStateDelegateConnectionStateChanged()
Événement déclenché lorsque l'état de connexion de l'appareil change.
Action< DeviceBehaviour, DeviceConnectionState, DeviceConnectionState >ConnectionStateChangedAsync()
Événement déclenché peu après le changement d'état de la connexion de l'appareil.

Fonctions publiques héritées de Haply.Inverse.Unity.DeviceBehaviour

Nom
délégué videConnectionStateDelegate(DeviceBehaviour device, DeviceConnectionState state, DeviceConnectionState prevState)
Délégué pour la gestion des changements d'état de connexion de l'appareil.
videSetSetupToPerform()
Indique que la configuration doit être effectuée dans la prochaine image.
override stringToString()
Renvoie une représentation sous forme de chaîne de caractères de l'objet, fournissant une description lisible par l'homme qui comprend le nom de l'objet, le type de classe et l'identifiant de l'appareil.

Fonctions protégées héritées de Haply.Inverse.Unity.DeviceBehaviour

Nom
vide virtuelSetup()
Cette méthode est automatiquement appelée une fois que le drapeau _performSetup est activé pour gérer les calculs de consommation trop lourds pour être appelés à chaque image.
vide virtuelRéveil()
videOnEnable()
videOnDisable()
videOnDestroy()
vide virtuelMise à jour fixe()

Propriétés publiques héritées de Haply.Inverse.Unity.DeviceBehaviour

Nom
intSelectedDeviceId
uintDeviceId
Obtient l'identifiant de l'appareil.
DeviceConnectionStateÉtat de la connexion
Obtient ou définit l'état de connexion actuel de l'appareil.
boolEstConnecté
Indique si l'appareil est connecté.
boolIsOpened
Indique si l'appareil est ouvert.
boolPrêt

Propriétés protégées héritées de Haply.Inverse.Unity.DeviceBehaviour

Nom
boolIsCursorSet
Indique si le curseur a été défini.

Attributs publics hérités de Haply.Inverse.Unity.DeviceBehaviour

Nom
const intANY_ID
UnityEvent< DeviceBehaviour >DeviceOpened
Événement déclenché lorsque l'état de connexion passe à l'état DeviceConnectionState.Opened.
UnityEvent< DeviceBehaviour >DeviceClosed
Événement déclenché lorsque l'état de connexion passe à l'état DeviceConnectionState.Connected.

Attributs protégés hérités de Haply.Inverse.Unity.DeviceBehaviour

Nom
chaîne de caractèresNom de l'objet

Documentation sur les événements publics

événement DeviceStateChanged

DeviceDelegate DeviceStateChanged()

Événement déclenché lorsque l'état du dispositif VerseGrip change.

Voir: ClientConfiguration.HapticPollFrequency

Cet événement est utile pour répondre aux changements d'orientation de l'appareil ou aux pressions sur les boutons en temps réel. Au cours de cet événement, vous pouvez utiliser des propriétés telles que LocalRotation, GetButton ou IsAttached.

La fréquence de déclenchement de cet événement est déterminée par la fréquence de la boucle haptique, qui peut être configurée via ClientConfiguration.HapticPollFrequency.

Documentation sur les fonctions publiques

fonction DeviceDelegate

delegate void DeviceDelegate(
VerseGrip verseGrip
)

Délégué pour gérer les changements d'état de VerseGrip.

Paramètres:

  • verseGrip Le dispositif VerseGrip qui a déclenché l'événement.

fonction GetButton

bool GetButton(
VerseGripButton button =VerseGripButton.Button0
)

Retourne vrai lorsque l'utilisateur maintient le bouton enfoncé.

Paramètres:

  • bouton Le bouton à vérifier.

Retourne: True si le bouton est enfoncé, false sinon.

fonction GetButtonDown

bool GetButtonDown(
VerseGripButton button =VerseGripButton.Button0
)

Renvoie un message vrai lorsque l'utilisateur commence à appuyer sur le bouton spécifié.

Paramètres:

  • bouton Le bouton à vérifier.

Voir: ButtonDown, ButtonUp, DeviceStateChanged, GetButton, GetButtonUp

Retourne: True si le bouton est pressé dans cette image, false sinon.

Pour fonctionner correctement, cette méthode doit être appelée dans le cadre du rappel de l'événement DeviceStateChanged. Si elle est appelée depuis le fil d'exécution principal, l'image risque d'être manquée lorsque l'état du bouton change. Pour une utilisation dans le fil principal, il est préférable d'utiliser l'événement ButtonDown.

fonction GetButtonUp

bool GetButtonUp(
VerseGripButton button =VerseGripButton.Button0
)

Renvoie un message vrai lorsque l'utilisateur commence à relâcher le bouton spécifié.

Paramètres:

  • bouton Le bouton à vérifier.

Voir: ButtonDown, ButtonUp, DeviceStateChanged, GetButton, GetButtonDown

Retourne: True si le bouton a été relâché cette image, false sinon.

Pour fonctionner correctement, cette méthode doit être appelée dans le cadre du rappel de l'événement DeviceStateChanged. Si elle est appelée depuis le fil d'exécution principal, l'image risque d'être manquée lorsque l'état du bouton change. Pour une utilisation dans le fil principal, il est préférable d'utiliser l'événement ButtonUp.

Documentation sur les biens publics

propriété DeviceType

override DeviceType DeviceType;

propriété Cursor

override CursorBehaviour Cursor;

Cette propriété remplace la propriété de base DeviceBehaviour.Cursor et peut être transformée en toute sécurité en VerseGripCursor. La définition de cette propriété met également à jour l'indicateur DeviceBehaviour._performSetup.

propriété LocalRotation

Quaternion LocalRotation;

Orientation de la propriété

Quaternion Orientation;

VerseGrip orientation.

Le DeviceBehaviour.ConnectionState de l'appareil doit d'abord être DeviceConnectionState.Opened pour obtenir une valeur cohérente.

propriété IsAttached

bool IsAttached;

Indique si la poignée VerseGrip est attachée à l'Inverse3.

Documentation sur les biens protégés

propriété CoordinateConverter

override BaseCoordinateConverter CoordinateConverter;

Documentation sur les attributs publics

Variable attachée

UnityEvent< VerseGrip > Attached;

Événement déclenché lorsque le VerseGrip est attaché à un appareil.

Cet événement est déclenché par le thread principal, ce qui permet des interactions sûres avec les objets de la scène Unity et les éléments de l'interface utilisateur. Notez que l'état de l'appareil est mis à jour sur un thread séparé à haute fréquence, de sorte que l'état au moment de l'événement peut différer légèrement de l'état actuel lors du traitement de l'événement.

variable Détaché

UnityEvent< VerseGrip > Detached;

Événement déclenché lorsque le VerseGrip est détaché d'un appareil.

Cet événement est déclenché par le thread principal, ce qui permet des interactions sûres avec les objets de la scène Unity et les éléments de l'interface utilisateur. Notez que l'état de l'appareil est mis à jour sur un thread séparé à haute fréquence, de sorte que l'état au moment de l'événement peut différer légèrement de l'état actuel lors du traitement de l'événement.

variable ButtonDown

UnityEvent< VerseGrip, VerseGripButton > ButtonDown;

Événement déclenché lorsqu'un bouton VerseGrip est enfoncé.

Cet événement est déclenché par le thread principal, ce qui permet des interactions sûres avec les objets de la scène Unity et les éléments de l'interface utilisateur. Notez que l'état de l'appareil est mis à jour sur un thread séparé à haute fréquence, de sorte que l'état au moment de l'événement peut différer légèrement de l'état actuel lors du traitement de l'événement.

variable ButtonUp

UnityEvent< VerseGrip, VerseGripButton > ButtonUp;

Événement déclenché lorsqu'un bouton VerseGrip est relâché.

Cet événement est déclenché par le thread principal, ce qui permet des interactions sûres avec les objets de la scène Unity et les éléments de l'interface utilisateur. Notez que l'état de l'appareil est mis à jour sur un thread séparé à haute fréquence, de sorte que l'état au moment de l'événement peut différer légèrement de l'état actuel lors du traitement de l'événement.