Haply::Inverse::Unity::DeviceBehaviour
Représente la classe de base pour les dispositifs Inverse, fournissant des fonctionnalités communes et une gestion des états.
Hérite de MonoBehaviour
Hérité de Haply.Inverse.Unity.Inverse3, Haply.Inverse.Unity.VerseGrip
Événements publics
Nom | |
---|---|
Action< DeviceBehaviour, Ret > | Événement d'erreur() |
ConnectionStateDelegate | ConnectionStateChanged() Événement déclenché lorsque l'état de connexion de l'appareil change. |
Action< DeviceBehaviour, DeviceConnectionState, DeviceConnectionState > | ConnectionStateChangedAsync() Événement déclenché peu après le changement d'état de la connexion de l'appareil. |
Fonctions publiques
Nom | |
---|---|
délégué vide | ConnectionStateDelegate(DeviceBehaviour device, DeviceConnectionState state, DeviceConnectionState prevState) Délégué pour la gestion des changements d'état de connexion de l'appareil. |
vide | SetSetupToPerform() Indique que la configuration doit être effectuée dans la prochaine image. |
override string | ToString() Renvoie une représentation sous forme de chaîne de caractères de l'objet, fournissant une description lisible par l'homme qui comprend le nom de l'objet, le type de classe et l'identifiant de l'appareil. |
Fonctions protégées
Nom | |
---|---|
vide virtuel | Setup() Cette méthode est automatiquement appelée une fois que le drapeau _performSetup est activé pour gérer les calculs de consommation trop lourds pour être appelés à chaque image. |
vide virtuel | Réveil() |
vide | OnEnable() |
vide | OnDisable() |
vide | OnDestroy() |
vide virtuel | Mise à jour fixe() |
Propriétés publiques
Nom | |
---|---|
DeviceType | Type d'appareil Obtient le type de l'appareil. |
int | SelectedDeviceId |
uint | DeviceId Obtient l'identifiant de l'appareil. |
Comportement du curseur | Curseur Obtient ou définit le comportement du curseur associé à l'appareil. |
DeviceConnectionState | État de la connexion Obtient ou définit l'état de connexion actuel de l'appareil. |
bool | EstConnecté Indique si l'appareil est connecté. |
bool | IsOpened Indique si l'appareil est ouvert. |
bool | Prêt |
Propriétés protégées
Nom | |
---|---|
BaseCoordinateConverter | Convertisseur de coordonnées |
bool | IsCursorSet Indique si le curseur a été défini. |
Attributs publics
Nom | |
---|---|
const int | ANY_ID |
UnityEvent< DeviceBehaviour > | DeviceOpened Événement déclenché lorsque l'état de connexion passe à l'état DeviceConnectionState.Opened. |
UnityEvent< DeviceBehaviour > | DeviceClosed Événement déclenché lorsque l'état de connexion passe à l'état DeviceConnectionState.Connected. |
Attributs protégés
Nom | |
---|---|
chaîne de caractères | Nom de l'objet |
Documentation sur les événements publics
événement ErrorEvent
Action< DeviceBehaviour, Ret > ErrorEvent()
événement ConnectionStateChanged
ConnectionStateDelegate ConnectionStateChanged()
Événement déclenché lorsque l'état de connexion de l'appareil change.
événement ConnectionStateChangedAsync
Action< DeviceBehaviour, DeviceConnectionState, DeviceConnectionState > ConnectionStateChangedAsync()
Événement déclenché peu après le changement d'état de la connexion de l'appareil.
Voir: ConnectionStateChanged
Cet événement est déclenché par le thread principal, ce qui permet des interactions sûres avec les objets de la scène Unity et les éléments de l'interface utilisateur. Notez que l'état de l'appareil est mis à jour sur un thread séparé à haute fréquence, de sorte que l'état au moment de l'événement peut différer légèrement de l'état actuel lors de la gestion de l'événement. Utilisez l'événement ConnectionStateChanged si vous avez besoin de plus de précision.
Documentation sur les fonctions publiques
fonction ConnectionStateDelegate
delegate void ConnectionStateDelegate(
DeviceBehaviour device,
DeviceConnectionState state,
DeviceConnectionState prevState
)
Délégué pour gérer les changements d'état de connexion de l'appareil.
Paramètres:
- state Nouvel état de l'appareil.
- prevState État précédent de l'appareil.
- device L'instance de l'appareil à l'origine de l'événement.
fonction SetSetupToPerform
void SetSetupToPerform()
Indique que la configuration doit être effectuée sur la trame suivante.
Voir: Configuration
fonction ToString
override string ToString()
Renvoie une représentation sous forme de chaîne de caractères de l'objet, fournissant une description lisible par l'homme qui comprend le nom de l'objet, le type de classe et l'identifiant de l'appareil.
Retourner: Une chaîne de caractères représentant l'objet actuel, y compris son nom, son type de classe et l'identifiant de l'appareil.
The returned string follows the format: "name <Class>(#id)", where:
- "nom" est la valeur du champ "nom" de l'objet.
_objectName
champ. - "Classe" est le nom du type de classe de l'objet.
- "id" est l'ID de l'appareil, formaté comme une chaîne hexadécimale de 4 caractères, ou "*" si l'ID de l'appareil est
ANY_ID
. SiDeviceId
estANY_ID
, la valeur deSelectedDeviceId
est utilisé.
Cette méthode facilite le débogage et la journalisation en fournissant une description concise et informative de l'objet.
Documentation sur les fonctions protégées
fonction Setup
virtual void Setup()
Cette méthode est automatiquement appelée une fois que l'indicateur _performSetup est activé pour gérer les calculs de consommation trop lourds pour être appelés à chaque image.
Réimplémenté par: Haply::Inverse::Unity::Inverse3::Setup
Cette méthode peut être remplacée en prenant soin de conserver l'appel de base. Utiliser SetSetupToPerform pour déclencher l'appel à Setup.
fonction Réveil
virtual void Awake()
fonction OnEnable
void OnEnable()
fonction OnDisable
void OnDisable()
fonction OnDestroy
void OnDestroy()
fonction FixedUpdate
virtual void FixedUpdate()
Réimplémenté par: Haply::Inverse::Unity::Inverse3::FixedUpdate
Documentation sur les biens publics
propriété DeviceType
DeviceType DeviceType;
Obtient le type de l'appareil.
Peut être Inverse.DeviceType.Inverse3, Inverse.DeviceType.VerseGrip ou Inverse.DeviceType.Nil s'il n'est pas déjà défini par le DeviceMapper.
propriété SelectedDeviceId
int SelectedDeviceId;
propriété DeviceId
uint DeviceId;
Obtient l'identifiant de l'appareil.
propriété Cursor
CursorBehaviour Cursor;
Obtient ou définit le comportement du curseur associé à l'appareil.
propriété ConnectionState
DeviceConnectionState ConnectionState;
Obtient ou définit l'état actuel de la connexion de l'appareil.
L'appareil peut être dans l'état DeviceConnectionState.Disconnected, DeviceConnectionState.Connected ou DeviceConnectionState.Opened. Le changement d'état déclenche les événements correspondants et les notifications de changement d'état.
propriété IsConnected
bool IsConnected;
Indique si l'appareil est connecté.
propriété IsOpened
bool IsOpened;
Indique si le dispositif est ouvert.
propriété IsReady
bool IsReady;
Documentation sur les biens protégés
propriété CoordinateConverter
BaseCoordinateConverter CoordinateConverter;
propriété IsCursorSet
bool IsCursorSet;
Indique si le curseur a été défini.
Cette propriété permet d'optimiser les vérifications de l'existence du curseur, car les comparaisons directes avec null peuvent être coûteuses dans Unity.
Documentation sur les attributs publics
variable ANY_ID
static const int ANY_ID = 0;
variable DeviceOpened
UnityEvent< DeviceBehaviour > DeviceOpened;
Événement déclenché lorsque l'état de connexion passe à l'état DeviceConnectionState.Opened.
Voir: ConnectionStateChanged
Cela indique que le dispositif est prêt à être utilisé, avec toutes les données nécessaires, telles que DeviceId et Inverse3.Handedness, correctement initialisées. En fonction du DeviceType, l'instance DeviceBehaviour passée en premier argument peut être castée vers le type correspondant, soit Inverse3, soit VerseGrip.
Cet événement est déclenché par le thread principal, ce qui permet des interactions sûres avec les objets de la scène Unity et les éléments de l'interface utilisateur. Notez que l'état de l'appareil est mis à jour sur un thread séparé à haute fréquence, de sorte que l'état au moment de l'événement peut différer légèrement de l'état actuel lors de la gestion de l'événement. Utilisez l'événement ConnectionStateChanged si vous avez besoin de plus de précision.
variable DeviceClosed
UnityEvent< DeviceBehaviour > DeviceClosed;
Événement déclenché lorsque l'état de connexion passe à l'état DeviceConnectionState.Connected.
Voir: ConnectionStateChanged
Cela indique que le dispositif n'est plus prêt à être utilisé. En fonction du type de dispositif, l'instance de DeviceBehaviour transmise en tant que premier argument peut être convertie dans le type correspondant, soit Inverse3, soit VerseGrip.
Cet événement est déclenché par le thread principal, ce qui permet des interactions sûres avec les objets de la scène Unity et les éléments de l'interface utilisateur. Notez que l'état de l'appareil est mis à jour sur un thread séparé à haute fréquence, de sorte que l'état au moment de l'événement peut différer légèrement de l'état actuel lors de la gestion de l'événement. Utilisez l'événement ConnectionStateChanged si vous avez besoin de plus de précision.
Documentation sur les attributs protégés
variable _objectName
string _objectName;